エルソード決闘2v2で怒られるNG行為10選!決闘を楽しむために
エルソード決闘2v2で怒られるNG行為10選!
どうも!okomekomekomeokomekomeです。
2v2でpt茶や耳打ちが飛んできて原因も分からず悩んでいるあなたへ。今回はエルソードの2v2を楽しむためにやってはいけないNG行為10選を紹介します。もしかするとこの中のどれかに当てはまっているのかもしれません。
こんなあなたへ
- なんとなく味方が怒っているような気がする
- 自分にだけ耳打ち、ptチャットをしてくる
- 自分のどこが悪いのかわからない
- 相談できるような人が一人もいない
- 時々心が折れそうになる
- 2v2申請するのが怖い
1.味方がコンボしている近くで暗転をかける
味方が敵一人を殴っているのに近くでスキルや覚醒で暗転をかけると、味方にも暗転がかかるので敵にコンボを抜けられたり、下手したらスキルを挟まれてぶっぱされます。
あるいは味方がコンボ中スキルを打ったり覚醒する時、自分が暗転を重ねてしまうと確定で敵だけ動けるようになり、逃げられます。
上のような場合味方は怒っている可能性が高いです。
2.キル調整をしない
敵を(倒せば/倒さなければ)
敵のmp、特殊資源が(消える/消えない)
または
味方のmp、特殊資源が(残る/残らない)
のに、その調整をしなかった場合。
何のことを言っているのかわからない場合
2v2を始めるあなたへ - okomekomekomeokomekome’s diary
こちらの記事を読んでいただけると分かりやすいと思います。
例えば敵にCT(ルシエル1ライン)がいる場合、アポリオンというワンパンスキルを常に警戒して、できればキル調整でコンビネーションゲージを消したいと思いながら、味方は立ち回るはずです。それを台無しにすると怒られる可能性が高いです。
3.カットをしに来て巻き込まれる
味方が殴られている時、助けに行かなくちゃ!となりますね。
そこで無防備にコマンドなどで入っていくとほぼ確実に巻き込まれて、倍加持ちのスキルを当てられるか、高火力スキルを二人同時に食らうことになります。
味方はカットしてほしいけど巻き込まれるくらいなら来なくていいと思ってることがほとんどだと思います。
mpに余裕があるときスキルでカットしたり、フォースを投げるなどする以外はあまりカットに行かない方がよいでしょう。
最悪なのが、試合後半味方のhpが減っていて、自分が生存するべきなのにカットしに行って巻き込まれてゲームオーバーのパターンですね。
せっかく味方が先に死んで犠牲を渡そうと思っているのに台無しにすることになります。こうなった場合怒りを買う可能性が高いです。
4.味方が当てた大地の破片に触る
試合終盤、マナブレを構えておく以外の場合、当たると確定で無防備になる大地の破片は絶大な威力を発揮します。
味方がそれを敵に打つということは、味方が主力スキルを打ちに行くという意味です。
それを横からいきなりコマンドで触ったり、スキルを打ちに行ったりすると、ほぼ確実に怒られます。
超ギリギリの状況で
味方のmp、特殊資源が無いことを確認済み
+
自分がここで決めないと負けると思った時
だけ!スキルを打ちに行きましょう。
この状況の時に限り、味方は自分に主力スキルをぶっぱしてほしいと思ってます。
5.狙う方を間違えている
試合終盤、ラスト1キルを取りに行く場面、10割できないのにhpが多い方に主力スキルを打ちに行って、mpを全て吐いてしまって10割できないと、その後役割をこなすことができず困ったことになります。
100スキルや200スキルを小出しにするようにしましょう。
特に断罪武器の場合や鎮魂でもワンパンスキルぶっぱっていう職ではない場合です。
回避や時計などで主力スキルを透かされた場合苦しくなります。
そうなると狙う方違うよ~と味方に思われている可能性があります。
6.味方がコンボしているところに一緒に殴りに行く
二人で一人の敵を殴るとその分ダウン値がたまるのですぐダウンするようになります。
つまり味方が始動を取るためにmpを吐いたのに、あまりmpを回収できなくなります。
また純粋にコンボを落とす可能性が高くなります。
近くをウロウロすると、敵の回避からの倍加スキルぶっぱのリスクや、ダウン→高速起き上がりからのスキルぶっぱのリスクが上がります。
そのため、味方のコンボを殴りに行くと怒られる可能性大です。
ただし、敵の回避が無い時間帯、味方のmpがほぼマックス、自分が生存しないといけないのにmpが無い等の条件が重なった場合、
味方はコンボを譲ろうとしてくることがあります。上の条件を把握出来ているときは恐れずにコンボしに行きましょう。
上の条件が分かっていないのに取りに行くのは絶対にやめましょう。
しかも味方が近くにいることで、もう一人の敵も近づいてきて、カットされる可能性が高くなります。
味方がコンボしていたらできるだけ離れた方がいいと思います。
また自分がコンボする時はできるだけ味方から遠ざかる方向に向けてコンボした方がいいと思います。
7.スキルを外しまくる
スキルはもちろん全部当てた方がいいに決まっていますが、外してしまったり避けられたりする(時計、回避、マナブレ、暗転等)ことがあると思います。
ただし、敵のカットや暗転など何もないところで主力スキルを1試合に3度も4度も外すと、味方は呆れるか怒っている可能性が高いです。
mpまたは資源を大量に持っていたら、味方はどこかで役割をこなしてくれるだろうということを多少は期待します。
それを裏切られ続けると、1v1か自由で練習してきたほうがいいのではないかという思いが湧いてきます。
8.味方の覚醒の邪魔をする
味方が覚醒をしたら主力スキルを打ちに行く可能性が高いです。それを味方の覚醒で目の前の
敵が止まったからといって殴りに行くと怒られる可能性が高いです。
二人まとめて、巻き込み倍加スキルを打ちに行く場面なのに回避やダウンされる可能性があるからです。
逆に味方の職のことをよく理解していて、味方の職では絶対に拾えない位置で敵が止まっていた場合は拾ってあげると喜ばれると思います。
9.mp管理をしない
味方のカットが来るだろ~と思って全然マナブレしないで被弾でmpを貯めていると怒られる可能性があります。
その分敵にmpが渡るし、味方がカットするにしても資源を吐かないといけないからです。
また、生存する場面でもないのに即マナブレを繰り返して死んで、mpが無い状態で復活して何もできないというのも、味方から何もしないなあと思われる可能性が高いです。
これは特に敵に3点目をあげるとき重要になります。
知らないと絶対勝てない!?mp管理について - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
この記事の被弾してmpを貯めるの項で書きました。
状況によりますが、味方がhpmpがあって、自分がhp、mpが無い場合はマナブレせずに被弾してmpをためて、復活してスキルを打った方がいいです。
10.生存する場面でもないのに死なないで生存している
試合終盤が近づくころ、味方のhpが多く、自分のhpが少ない場合です。
できるだけ早く死んで味方に犠牲(ギルドスキル:英雄の犠牲)を渡してhpを回復させて、リベンジバフも付けた方がいいです。
試合終盤無駄に生存していると、早く死んで犠牲くれと怒っている可能性があります。
自分も味方もhpが少なく、両生存しないといけない場面もあり、判断が難しいですが、味方のhpもmpもあって、自分のhpが少なければ基本的に前に出て早めに死んだ方がいいです。
まとめ
以上、決闘2v2で怒られるNG行為10選でした。当てはまったものはあったでしょうか。
僕もたまにミスってしまいますし、慣れないうちはミスることも当然あると思います。
やってしまったら、謝ったり、次からやらないようにすることが大事だと思います。
何がいけないのか分からないことが一番良くないことだと思うので、この記事を読んで味方が何に怒るのか知ることで、より多くの人が決闘を楽しめれば幸いです。☺️
ELSWORD決闘1v1攻略 初級編 Vol.2 前編
ELSWORD決闘1v1攻略 初級編 Vol.2 前編
おはようございます、こんにちは、こんばんは、okomekomekomeokomekomeです。
5月になりましたね~。ブログを始めたのが2022/4/9なので来週にはひと月経ちます、早いものです。
「記事のタイトル前回とほぼ一緒やん!」というツッコミがありそうです。
実は記事を読み直してみて、これ読んでも「なるほど~そういうものがあるんだ~」で終わって、そこまで1v1強くならなくない???と感じたので初級編vol.2を書くことにしましたw
中級編にしなかったのは応用とかもっと難しいと思う内容ではなく、中級者以上は大体ほかの職のこと把握していると思うからです。
前回の記事で始動の取り方基本的に3つあると思うという話をしました。
- フォースで始動を取る
- 覚醒で始動を取る
- スキルで始動を取る
ですね。
実はもう一つ始動を取る方法があります。上の3つに比べて安定感が欠けるし、賭けになる部分が多い上に職毎に全く違うので前回の記事では書きませんでした。
それは何かというと~~~
コマンド、アクティブで始動を取るです。
今回は職毎のコマンドでの始動とスキルでの始動を記事にしてみようと思います。
また、始動を取るスキルは職毎に違いすぎて、説明しきれないという話を前回の記事でしましたが、職毎に始動を取るスキルを1,2個紹介もしていこうと思います。
コマンド、アクティブによる始動
これに関しては全ての職に共通して強いコマンドの特徴というものがあります。
それは、
- SA(スーパーアーマー)がある
- 無敵がある
- 判定の残る攻撃がある
- 誘導がある
- 拘束がある
- 場所によって一方的に殴れる
です。
強いコマンド、アクティブはほぼ全部このうちのどれかがあると思います。
今回紹介されていないコマンド、アクティブたくさんあると思いますが基本的にこのどれかの性質を持っていたら強いので使ってみましょう。
それでは職毎に見ていきましょう。
KE(エルス1ライン)
dzxですね
dzxxまで打ち切らなければ打ち上げないし隙も少ないので便利です。
敵のコマンドに当たった時勝ちやすいです。
RM(エルス2ライン)
djxxzがSA付いていて遠距離攻撃なので始動取れる方だと思います。
あとdjxxを段上ですると敵のコマンドはこちらに届かなくて、一方的に殴れることが多いです。
IM(エルス3ライン)
dzxが超強いと思います。これしてるだけで敵はなかなか近づくの難しいと思います。
アクティブは乱舞、ミラージュがお手軽にSA張れますね。
GN(エルス4ライン)
djxzが敵が段上にいるときめちゃくちゃ強いです。
djxz↑zで始動も取れます。一方的に下から殴ることができます。
Ats(アイシャ1ライン)
dxzずっとしてるだけでも強いです。mp貯めていて敵が近づいてきたらこれするとよいと思います。お手軽にSAが張れますし、判定も残ります。
アイシャはにわかなので1ラインだけです・・・
AN(レナ1ライン)
dzxがお手軽に当てやすいと思います。
マックスペイン、リフレクトキックなどが主に使用されるアクティブです。
DyB(レナ2ライン)
名射手の構えアクティブを使って直線状に敵が来るの永遠に待ってx打ってる感じだと思います。このアクティブを使うと弓の射程距離伸びてxでmp消費しなくなります。
そうすると敵は斜め上から来ることが多いのでアークショットで撃ち落としてx当てる感じだと思います。
TW(レナ3ライン)
dxzzzがSA長いしmp回収も高いので強いです。ただしダウン値が高いという弱点もあります。あとは遠くからバタフライやdzxするのも強いです。
FB(レイヴン1ライン)
djzzzが強いと思います。判定が残るので相打ちした場合判定が残って相手がのけぞります。
あとはdjzxで遠くから当てて運んで、dxでキャッチも割と使われると思います。
RH(レイヴン2ライン)
xx→xxxxがSA長いのでmpも覚醒もないとき頼りになります。打ち切ると敵ダウンさせちゃうので始動取れたら途中でスキルに変えましょう。
また、dzxなどもSA長いです。
NI(レイヴン3ライン)
dzzzz長押し たまに敵が引っかかってくれます。
djxz 奇襲できるSA付きコマンドです。
個人的にNIは結構1v1難しい方だと思います。
RV(レイヴン4ライン)
djxxxとチェイシングデスだけやってれば1v1は始動取れるって思うくらいこの二つが強いです。
CU(イヴ1ライン)
djzxを当ててdzで拾うみたいな始動が一般的な気がします。
あとはzzx長押しでSA張って引っかかるの待つとかも強いと思います。
CAt(イヴ4ライン)
djzxした後dzxループできます。これしてるだけで勝手に引っかかってくれます。
あとはスラップが吸引も無敵もあるアクティブとして優秀です。jxで拾えると思います。
dzzxも強いです。SAの打ち合いになっても逆向かせるのでほぼ勝てます。敵がスキル打ってきてもスラップかジェットジャンプ使えばほぼ無傷で脱出できます。
CC(ラシェ1ライン)
xxやってるだけでも強いです。ヘビースタンスになるのでxx状態で攻撃食らっても、x押せば勝手に始動取れます。
dxも判定がかなりいいので初心者相手なら勝手に入ってきて始動取られてくれます。
FP(ラシェ2ライン)
djxxzで銃を当てるのもいいですし、着地のへビスタで狩るのもいいですし、着地の判定がうしろにも前にも広いのでそれを当てるのもいいです。
CCと同じでdxしてても強いです。
Cnt(ラシェ3ライン)
ラシェ共通のdxでもいいですしxxxで砲撃当ててもいいですし、砲撃モードにした後、↑xして重力砲撃してもいいですし、重力砲撃の時出るパルスバリアでのけぞらせてもいいです。
他にはdjzxのあとdzxループして永遠に空中でボムだして当ててもいいです。
スキルによる始動
KE(エルス1ライン)
モータルブローは横範囲広いし一段上も当たります。
ソニックブレードクレセントは一段上も一段下も当たります。
RM(エルス2ライン)
わずかですがエンチャントダッシュには有利フレームがあるのでスキルつなぐかコマンドで始動取るかできます。
トリプルセイバーは吸引範囲が結構広い上にマナブレができないので強力な始動手段です。
IM(エルス3ライン)
cソードブレスティングは有利フレームあるので始動取りやすいです。
アサルトダッシュは敵見えたら打てば当たります。
GN(エルス4ライン)
ディテンション、若干有利フレームありますし、djxzと共に逃げ道をふさいで圧迫して始動を取る感じだと思います。
Ats(アイシャ1ライン)
ライトニングシャワーでほぼ確定で始動取れます。
あとはチェーンファイアーボールの有利フレームなどが強いと思います。
AN(レナ1ライン)
基本的に始動を取るスキルはcスピニングクレセントですね。スキルを打った時に向いてる方向に敵が飛ぶので拾えると始動が取れます。
DyB(レナ2ライン)
ブラストアローで吸引するか、cウィンドブラストを当てた後近づいてxだと思います。
TW(レナ3ライン)
マスタースキル1段階で沈黙つけて始動取ったり、ハミングウィンド当てて↑↑zで拾うのが強いと思います。
FB(レイヴン1ライン)
段上からcバーサーカーブレードが超安定始動スキルだと思います。後ろ向きで当ててもちゃんと判定あります。
あとはラディアントフラッシュが空中でも打てるし強いと思います。ただし、曲線対応してないので注意が必要です。
RH(レイヴン2ライン)
cチャージドボルトが微有利フレームがあって強いと思います。当てても当てなくても近くなら始動取れます。
初心者にはノーマルのチャージドボルトの方がおすすめかもしれません。全方位に判定があり、当てやすいと思います。ただし、浮いてる敵ならコアの追撃がなくても拾えますがそれ以外の場合コアの追撃がないと拾えないので注意です。また、スキル発動後無敵が続かないのでSA相手だと確定で取られるので注意です。
マキシマムダイブも火力高いし空中で打てるので強いと思います。
NI(レイヴン3ライン)
シューティングダッシュの有利フレームで始動取るのが基本になると思います。
あとはcバースティングブレードを空中で打てるので始動取りやすいです。
RV(レイヴン4ライン)
CU(イヴ1ライン)
イリュージョンソーンズが圧倒的に始動スキルとして優秀だと思います。判定長く残ります。
GIFだとコアの追撃出てないですけどスピアバーストも強いです。
CAt(イヴ4ライン)
マインドフォトグラフが空中で打てるし有利フレームあるし判定残るし消費軽いので最強です。スキルで始動取る場合ほぼこれでいいと思います。
mp余りまくってたらホワイトボックスでもいいと思います。
CC(ラシェ1ライン)
最強始動スキル、スケアチェイスですね。誘導範囲も持続も消費の軽さもやばいです。安定的に拾えるようになればかなり始動楽になります。
SAコマンド振って安心してる相手にcバーストウルフも刺さりやすいです。
FP(ラシェ2ライン)
CCと同じようにスケアチェイスで始動取ってもいいですし、少しmp消費重いですがバレットブリッツでもいいです。2段下でも余裕で当たります。
ただし後ろには追尾しないので注意が必要です。
Cnt(ラシェ3ライン)
cビッグバンストリームで当ててもいいし有利フレームでとってもいいです。
それかキャノンストライクの有利フレームでとってもいいし、↑xで重力砲撃してもいいです。割と楽に始動取れます。
まとめ
エルスからラシェまでのコマンドとスキルの始動について僕の知っている範囲で紹介してみました。
自分の使っている職はあったでしょうか。ほかの職がどうすれば始動取れるか知っておくと1v1でも2v2でも有利になると思います。
本当はノアまでやろうと思ったのですが途中で力尽きました😅
正直めちゃくちゃ時間かかったので後編いつやるか未定ですw
評判良かったり、アクセス数多かったらすぐやる・・・かも?しれないです
とりあえず今日はここまで!ではまた~ノシ
エルソード決闘1v1攻略 初級編
エルソード決闘1v1攻略 初級編
みなさんお久しぶりです!投稿が遅くなってしまいました・・・気づけばゴールデンウィークですね!😆リアルもエルソードも楽しい連休にしたいものです。
前回の記事
決闘1v1 サブ申請のすすめ - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
で、1v1の延長に2v2があると思うという話をしました。
ということで今回は1v1の基本的な攻略について書いていこうと思います。
手っ取り早くランク上げたいという方
はっきりと言ってしまいます。
1v1は職の格差が激しい方だと思います。手っ取り早くランク上げたかったら強職を使いましょう。当たり前ですけど同じPS(プレイヤースキル)なら強職使ってる方が圧倒的に楽に勝てますし、勝率が上がります。
ではどの職が強職なのかというと、個人的には・・・
CAt,CL,EW このあたりが一番お手軽だと思います。
現環境決闘tierランキング(主観) - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
この記事で1v1でAに分類されている職だと思います。
これだけで終わってしまうと、なんだ結局強職しか人権ないし、それしかないのかしょうもな~で終わってしまいます。
ですので、ここからは全職共通した攻略を書いていこうと思います。
1v1の試合の流れ
まずは基本的な1v1の試合の流れを知りましょう。
1v1の場合ある程度試合の流れが決まっていてほぼこうなるという流れがあります。
ほぼ90%くらいこの流れになると思います。
このフローチャートから分かることは
- 開幕邪念で始動取るとかなり有利になる
→段差下で上から敵が下りてくるときに投げるなど、絶対当てるという気持ちで投げましょう - 始動取られたら即回避スキル打った方がいい
→すぐに回避スキル打たないとmpの格差が広がり続けます - 基本的に敵がマナブレするまで殴る
→できるだけ長く続くコンボか永遠に殴れるリセコンをしましょう - 100スキルやコマンドで始動を取って、敵がマナブレするまで殴ると、覚醒玉が一個たまっていると思うので必ず覚醒して始動を取りましょう。
→ここで覚醒をしておかないと、そのあと始動取られて被弾したときや、始動を取って殴っているとき、覚醒が2玉になってしまいます。
覚醒が2玉になると、覚醒したときに覚醒時間が伸びるので、次の覚醒始動が取りにくくなります。
おそらく1v1を何度もやっているとほぼこういう流れになるということがよくわかると思います。
僕も昔よくやってましたが、1v1に慣れていない、あるいは流れが分かっていないうちは、コマンドでひっかかるのを待ったり、運良く始動取れるかどうかに賭けたりします。
でもそれだと安定的に勝てません。
始動取ったらマナブレするまでコンボする。
自分のmpと覚醒玉を見て、
覚醒玉が1つあったら覚醒で始動を取りにいく。
↓
覚醒がなかったら100スキルで確定で始動を取れる場所で始動を取る。
という風に立ち回りを固定していくと安定的に勝てるようになってきます。
1v1の試合の流れが分かったところで
次はコンボについて見ていきましょう。
1v1のコンボについて
エルソードのコンボのシステムとしてまずダウン値というものが存在します。
コマンドで敵を殴っていくと、このダウン値というものが溜まっていってそのうち敵が勝手にダウンするようになります。
そして各職のコマンドはそれぞれダウン値が違います。ダウン値が高いものもあれば低いものもあります。
ではコンボをする時、
その職のダウン値が低いコマンドで、ダウン値がマックスになるまで殴ればいいのかな?
というとそれは間違っていないけれども、もっと良い方法があります。
ダウン値は下げることができます!
つまりコンボ中に特定のことをすることでコンボがより長く続くようになります。
ダウン値を下げる方法は基本的に2種類あります。
- アクティブスキルを使ってダウン値を下げることができます。
- 特定の職で打ち上げコマンドを行った後、ダウンさせるコマンドを当てるとダウン値が下がります。これをリセコン(無限コン)と言います。
ダウン値が下がるアクティブスキルの例
KE(エルス1ライン)のキック
HR(アイン3ライン)のモダー
CC(ラシェ1ライン)のガード
EW(ラビィ1ライン)の岩になっちゃう、ドドド
などなど
リセコンができる職は限られるのでリセコンがない職は基本ダウン値を下げるアクティブを入れることが多いです。
リセコンができる職はどういう時にダウン値を下げるアクティブを入れるかというと、コマンドで殴っていてリセコンする余裕がなくて、ダウン値が上がってきてるなと思った時とっさに下げるために入れる感じですね。
ダウン値を下げるアクティブを入れたときに長く殴れることがわかる動画を貼っておきます。
リセコン(無限コン)の例
リセコンする時の注意点!
敵のキャラによって浮き方が変わります。
アインやレナなどは結構高く浮きますが、レイヴンやラシェは全然浮かないです。
浮く高さによってjxを入れるタイミングも変わるので要練習です。
※自由訓練場のロウはかなり高く浮く方です。
エルス共通のリセコンです
zzzdxjxのループです
コツはdxで打ち上げた後、jして↓押しながらx当てる感じだと思います。
お次はレイヴン共通のリセコンです
zzxjxのループです
エルスとコツは同じですね。どっちかというとエルスよりも下のほうで当てる感じな気がします
ラシェ苦手でめっちゃミスってて申し訳ないです😓
zz↓zjxjxのループです
コツはzz↓zした後一呼吸置いてからjx入れることだと思います。
すぐjxしちゃうと綺麗に入らないです。
一呼吸置いて、低く早くjx入れたら3回jx当てることもできます(僕はできないですw)
エリシス共通のリセコンです
zzzzjxのループです
結構難易度は低い方だと思います、コツは特にないです
うまい人はjx二回入れたりしてます(僕はできないですw)
まあでもjx一回でも無限にコンボできるので安心してください
他にもリセコンのあるキャラはいると思いますが、僕ができなかったり、知らなかったり、できるし知ってるけどキリがないので動画にしてなかったりすると思います。
代表的だと思うリセコンだけ撮りました。
もし動画で撮って記事にしてほしい職のリセコンがあればコメントにください。
頑張って練習するか、フレンドにやってもらって、それを動画にしますw
ダウン値を下げる手段がないキャラで長くコンボしたい場合
- 武器に風属性つけてピアシングを発動させる
- 打ち上げ続ける
武器に風属性をつけてピアシングを発動させる
一般的には決闘用の武器は風3水1で属性をつけることが多いです。
風3でダウン値を下げて水で防御を下げる感じですね。
何もしなくても自然と勝手にダウンしづらくなります。
打ち上げ続ける
基本的には打ち上げコマンドはダウン値がほぼないものが多いです。
そろそろダウン値が来てダウンしちゃいそう!
そろそろマナブレされそうだけどもうちょっとmp/覚醒ほしい!
絶対マナブレさせたい!
こういう時にするとよいでしょう
エリシスのdxdxdxループ
ノアのdzdzdzループ
などですね
ANでやるとこうなります
ダッシュして段差下りながらzzをループするとこうなります。
打ち上げコンのもう一つの利点としてマナブレしづらい、即マナブレすると多めにmp使うことが多いなどがありますね。
打ち上げコンされると腹立ちますよね~分かりますw
打ち上げコンどんどんやっていきましょう
始動の取り方
このブログ何度も何度も「始動」というワードが出てきますが、一度も何のことか説明してないですね。
コンボを始めるための最初の攻撃のことです。初動とも言います。
「始動を取って、コンボをする」
などのように使います。
上の項でコンボの仕方は大体わかったと思います。
ただしそもそも始動を取らないとコンボが始まりません。
この始動というのが決闘では超大事です!
極端な話をすると、
一生始動を取れていればどんなゴミ装備でも鎮魂+13、全身+11だろうが倒せます。
始動を取る手段は色々ありますが、代表的なものをあげると
- フォースで始動を取る
- 覚醒で始動を取る
- スキルで始動を取る
があると思います。
1.フォースで始動を取る
- 追跡する邪念を当てて、敵をのけぞらせる
- 大地の破片を当てる
- 暗歩を使って近づいてスキルなり、コマンドなり、覚醒などを使う
どれもすごく強力な手段だと思います。
★豆知識Point
敵に暗歩を使われて、敵がmpを持っている場合自分も暗歩を使ったほうがいいです。
暗歩からスキル吐かれるといつ来るかわからないし、くらう可能性がかなり高くなります。
2.覚醒で始動を取る
これもかなり高い確率で始動を取れます。(エド、ラビィ除く)
エド、ラビィ以外は覚醒をすると近くにいる敵が止まって自分だけ動ける時間ができる(有利フレームがある)ので、楽に始動が取れます。
特に強力なのが段上からの覚醒始動です
超強力だからこそ読まれやすいです。無敵状態かどうかよく確認してから使いましょう。
他には一段下から覚醒してハイジャンプしてjz当てて始動取る方法です。
ハイジャンプ(三角飛び)はダッシュジャンプして逆方向に方向キー入れると普通にジャンプするより高く飛べます。
一段上に上がるときなど有用です。
この二つの覚醒始動はエド、ラビィ以外職を問わず超強力なのでできるほうがいいと思います。
3.スキルで始動を取る
正直これが一番説明が難しいですw
職によって本当にまちまちです。
スキルの特性も暗転の長さも有利フレームの長さも違います。
共通しているのは、基本的にmp消費が軽いスキルで始動を取りに行きましょうということです。
職のリクエストやコメントがあれば、その職のスキル始動の記事を作ろうと思います。
最後に格下の装備の相手に勝つ確率を上げる方法を紹介して終わろうと思います。
格下の装備の相手に勝率を上げる方法
基本的にはどんな装備の相手だろうが、やることは一緒です。初級編なので基本的なことしか書いてないですが、上記したことをやっていくと思います。
ただし、明らかに火力が低い相手や、耐久が低い相手ならほかの方法を取ることもできます。
それは、、、
被弾ぶっぱです^p^
これは舐めプとかじゃなくて真面目な作戦です。
こうした方が勝率が上がります。
たとえば敵がエルソードを長くやっている歴戦の猛者の場合、サブでてきとーな装備でも結構強く感じます。
だからといって、ちゃんと装備鍛えたメインで負けたらめっちゃ悔しいですね!?
敵は上手なのですぐ始動取ってきます。
下手に毎回マナブレしていると、一生mpがたまらずスキルで削ることができません。
そういう時はマナブレ一回分のmpとスキル一回分のmpがたまるまで被弾甘えて、スキルぶっぱすると勝てます。
これはマジです。
明らかに格下の装備の相手なら適度に被弾甘えるとmpをおいしくもらうことができます。
逆にサブで申請する立場の場合、耐久をかなり積むとよいです。
そうすれば被弾でmpが溜まるので始動合戦で勝てれば格上の装備だろうが、1v1なら割と勝てます。
まとめ
とても長い記事になってしまいしたが、ELSWORDの1v1決闘について初級編の内容をまとめてみました。
長くなった分結構丁寧に記事を書いたつもりです。多くの決闘やる気勢や初心者復帰者の役に立てば幸いです。
エルソード決闘1v1 サブ申請のすすめ
エルソード決闘1v1 サブ申請のすすめ
今日は超おすすめの決闘について紹介します。
それは~~~サブの1v1決闘です!
サブの1v1決闘が実は結構、お手軽だし、役に立つし、おいしいのです!
サブの1v1決闘はお手軽!
これまで2v2をするために必要な知識、装備などについて記事にしてきました。
2v2を始めるあなたへ - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
知らないと絶対勝てない!?mp管理について - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
決闘アバ、アクセ 現在のトレンド - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
など
個人的に2v2のほうが好きな職使って戦えるし、1v1ほど運ゲー、職ゲーじゃないし、いろんな展開があって圧倒的に楽しいです!
ただし、残念ながら・・・
覚えることが多い、必要な装備水準が高い、いつ申請してもマッチするわけではないです。
それに対して1v1は、2v2と比べて簡単、てきとーな装備でもOK、いつ申請しても大体当たります。
なので、
コンボや決闘の練習がしたい時、
装備がそろってない人が気軽に申請したい時、
2v2したいけどこの時間当たらなそうという時
おすすめです!
サブの決闘なので、そんなにRP増えても減っても気にならないですし、放置する場合は装備なんてどうでもいいですが
練習したい場合、負け続けるとイライラする場合というのがあります。
そんなあなたにおすすめの装備があります!
サブ決闘用におすすめの装備
それは~~~エリアノド装備(紫)です!
過去の遺物じゃないの~?と思う人がいるかもしれません。
違うんです、このエリアノド装備実は超優秀なんです。
- 簡単に全身+9が手に入る
右上のポールのアイコンクリックするとこの画面になると思うのですが、エルの回廊を各1周、全部で3周するだけでノド防具+9一式が手に入ります。 - 簡単に装備を整えることができる
サブの育成やエピックで欠片の粉なんて大量に余ってると思いますし露店に投げ売りされているのをよく見ます。たぶん友人に言えば無料で大量にくれるレベルです。
僕も遠い昔に作っておいたのでそれを使っています。
今更ノド防具強化するくらいなら別の武器とかテネブロス防具強化したほうがいいので強化値は+9でいいと思います。
どっちかというと均衡、変化、熟練をこれと同じにするとサブでも結構戦えます。熟練の2nはなかなか出ないので9%とか10%でも全然大丈夫です。
たぶん一日で作れると思います。
いつも僕は装備こんな感じで申請しています。
アラ改めてみるとめっちゃかわいいなw - 銀行共有が可能
サブのためにそんなめんどくさいことするの~?と思う人もいると思います。
でもこれ一回作ればずっと使えるしサブ全部これで回せるんです!最高じゃないですか?
完成した修練防具のほうがもちろん強いですが、キャラクター毎に作らないといけないという欠点があります・・・
サブの1v1決闘は役に立つ!
2022年版ELSWORD決闘最前線へのロードマップ - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
この記事でも書いたのですが、サブでいろんな職で1v1をしてみるといろんなことが分かります。
この職、
覚醒するとこんな効果があるんだ~
こういう時火力が出るんだ~
このスキル打つと隙ができるんだ~
などですね。
2v2でほかの職のことを知っているかどうかでかなり差が付きます。
ぜひともおすすめしたいです!
サブの1v1決闘はおいしい!
もともとはエルコレやっていて、これ作った後動かさないのもったいないなあと思っていたのが発端なのですが、
サブの1v1決闘、実は超おいしいです!
なにがおいしいかというと、これですね
週間クエ達成でもらえる闘魂ドリンク、これがめちゃくちゃおいしいです。
闘魂ドリンクとは?
飲むだけで火力がアイテムの中では最も伸びるものです。犬レイドで火力を出す職はほぼ必ず飲んでいますし、高難易度ダンジョンではほぼ飲むので需要が尽きることはないです。露店に並べたら100%売れます。
露店で単価400,000~600,000EDします。
6回決闘申請するだけで4,000,000~6,000,000(4m~6m)稼げます。
しかも勝てなくてももらえるというおいしさ!
これがあるので、下の方のランク帯(Sの中盤以下)ではほぼ防具つけてない放置しかいないです。
決闘練習したい場合は動いてちゃんと決闘すればいいし、他の作業をしているときにちょちょいと稼ぎたい時は申請して放置すればいいです。
ちなみに放置してるから通報されるとかもないです。本国でも普通に行われていますし、何もお咎めなどないです。
何か言うとしたら防具つけないでいるとお互いにとって早く終わるからいいねくらいです。
そしてもう一つ!実はAPが結構おいしいです。
インベントリの右下のこれのことですね。
錬金術師の商店でいろいろ買って売ると、結構いいお金になります。
何を売るかはあなた次第です!
露店見て一番儲かりそうなもの売りましょう。
まとめ
サブの1v1決闘についてまとめてみました。
役に立ったり、決闘が活性化すると嬉しいです。
2v2についてのブログにしようと思っていますが、1v1の延長に2v2はあると思います。
基本的な始動やコンボなど、1v1ができないと2v2で戦えない部分も多いです。
次は1v1についての記事を書いてみようと思います。
1v1全体についての記事にしようと思っていますが、そのあと特定のキャラや職についても書いてみたいので、リクエストがありましたらぜひコメント欄かツイッター、エルソード内で教えてください。お待ちしてます。😊
犬レイドと決闘
犬レイドと決闘
みなさんどうもokomekomekomeokomekomeです。早くも日曜日、週末が終わりそうですがいかがお過ごしでしょうか。犬レイドの周回ptが連日鬼のように立っていますがいい感じで回れていますでしょうか。
自分の周りの人の話を聞くと、魔法ptが多くて物理つらい、サブで鎮魂周回始めた人が多くて火力きつい、ギミック理解者が~、みたいな話が多いですね。僕もエドで回りたかったorz
前置きはさておき、せっかく犬レイド盛り上がっていますので決闘の観点から鎮魂武器、犬レイドアクセ等の決闘での強さを記事にしていこうと思います。
魔人から鎮魂 火力の伸び
手元に火力振りの魔力石厳選された魔人がなかったので経験値魔人になっていて申し訳ないですが、比較画像載せておきます。
まず主に重要なそれぞれの武器の違いを挙げると
- 強化レベルによる武器の強化効果が違います
- 魔人は刻印が2つ付けられるが鎮魂は3つ付けられます
- 鎮魂には魔人にない成長オプションがあります
見比べると鎮魂武器の成長を5段階まで進めると
物理、魔法攻撃力+Lv.10、物理攻撃力+10%,魔法攻撃力+10%、MP消費量-8%、刻印1つ分鎮魂のほうが強くなります。
さすがに5段階まで進めるとかなり差が出ることがわかりますね
みんなパッシブの管理とかしたり、アクセ構成で数%上がる程度なのに素で物理、魔法攻撃力+Lv.10、物理攻撃力+10%,魔法攻撃力+10%上がるのは大きいです。
※ここら辺も決闘の場合40%補正すべてかかるはずです。防具AFアクセすべて外してダンジョンと決闘でステ見ると攻撃力が下がっているので
MP消費量-8%は決闘では40%補正で3.2%ですがこれも結構変わります。
刻印は大きな差はないと思いますが、たまに運が良ければ最大火力が伸びる感じですね。
ステ上数字上これくらい変わるということは分かりましたが、実際に決闘でどれくらい変わるかという感覚的な話をすると、
ANでいうと
魔人だとシャープフォールで3割~4割くらいだったのが、鎮魂だと4割~6割くらい削れます。
魔人だとzzzz二回+強靭+強烈2回くらいで10割だったのが、鎮魂だと強烈2回で10割くらいの感じだと思います。
犬レイドアクセ
・魂の冠
適応力+2%(最大45%)
覚醒チャージ速度5%
覚醒時、物理/魔法攻撃力+5%
これは基本的にはエドとアイン以外は使わないと思います。
なぜならば
・魔樹の冠
覚醒チャージ速度10%
覚醒持続時間-30%
物理攻撃力-5%
魔法攻撃力-5%
覚醒時、物理/魔法攻撃力+10%
このアクセが決闘適性がかなり高いのでこっちを使う人が多いと思います。
覚醒チャージ速度が上がるので覚醒玉がたまりやすくなりますし、覚醒持続時間が短くなることで何度も覚醒しやすくなります。→覚醒からの始動をとる回数が増えます
覚醒時の物理魔法攻撃力の伸びも魔樹の冠のほうが大きいので魂の冠より火力が伸びます。主力スキルを打つときは覚醒してることがほとんどです。
ただし、エドの場合覚醒持続時間が減ると、DP消費量が増えるので魔樹の冠は不向きです。
またアインの場合も連続覚醒できる上に、覚醒段階によって火力が伸びるので覚醒を維持して上書きで覚醒していきたいので覚醒が切れやすい魔樹の冠は不向きです。
・軍団幹部のイヤーカフ
適応力+2%(最大45%)
クリティカルダメージ+3%
ダメージ時10%の確率でダメージを受けた位置に10秒間威圧の魔法陣生成。魔法陣範囲内の敵は物理、魔法攻撃力10%減少(クールタイム60秒)
弱くはないです。ただし
決闘アバ、アクセ 現在のトレンド - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
この記事で入れなかったのには理由があって、
顔下に良いアクセがない以上、顔下、耳飾りマスロアクセhp鑑定で採用することがほとんどだと思うのでイヤーカフを入れないことが多いです。
顔下の決闘で強いアクセが出たら十分採用される可能性があります。
刻印厳選
- 金色は全スキル、クリダメ、物理/魔法攻撃力、mp消費減少のどれかがいいと個人的には思います。
基本的に刻印同士重複しないので3つ全て違うオプションにしましょう。 - 青色はまあ確率高い方がいいですが、所詮確率なので27%くらい出ればそれ以上お金かけてまで厳選する必要あるかなと思いますw
- 赤色は好みが分かれると思いますが基本的には狙ったとき出せるオプションが強いと思います。
n%以下攻撃時、超越スロットスキル強化バフ発動時、主力スキル使用時など
8月には本国で新レイドが来るらしいので、日本は9月頃新レイド実装となりそうですね。そうすると11月頃には武器更新くらいになりそうです。
参照
[엘소드] 2022년 업데이트 일정 안내 (nexon.com)
新レイドを回るためには鎮魂武器5段階は欲しいと思うので遅くても8月末には鎮魂武器の成長クエストを終わらせたいですね。
僕もエドで回ると思うのでよろしくお願いします😊(宣伝したろ、というよこしまな心はないです、きっと・・たぶんw)
先週熱かったシーンベスト10!!!
先週熱かったシーンベスト10!!!
みなさんお久しぶりです!3日ぶり?の更新な気がします。
元気にエルソードしてますか~?😆ゲーム内は犬レイド称号二倍のおかげで鬼のように周回便が立っていますね~。
ちなみに僕は武器出なかったので回れません^p^ gg
2v2の楽しいところ記事にします!とか言っておいてずいぶん時間が経ってしまいました。。。
言い訳をすると配信してたのどうやって切り取ろう~とかどうやって動画載せようとか悩んでいたら、めんどくさくなって手が遠のいていました。
でも!ようやくできたので公開します~~~!
僕は正式決闘をする時自分のプレイを後で見たいので録画と配信をしているのですが、4/13~4/19の間で熱かったシーンをランキング形式で紹介していきます!
やはり決闘ブログなら決闘の動画がないとだめですよね~~~
犬レイド周回の休憩にでも見てみてください
10位 神生存まであと一歩
10位がいきなり胃もたれするくらい熱い展開ですが、勝ちきれなかったので10位になりました。Cntに任せて永遠に生存して、Cntが火力出してくれてダブルノックアウト!ってところであと一歩足りなかったです。クイックボイスでありがとうお互いに言ってるのに勝てなかったの惜しいぃぃぃぃぃって感じでした。
9位 KEの美しいコンボ
これは全然僕のプレイじゃないですし、むしろ敵だったKEのコンボですがうますぎて感動したので載せておきます。サブ決闘でKE触っているとこのコンボがめっちゃ洗練されていて綺麗だなって感じます。正式中に素で「うめえ・・・」って言っちゃいました。やはりどの職でもそうですが、練習して洗練された動きはかっこいいですね!
8位 AN疑似タイマン段差コン
コンボつながりですが、たまたまうまくいった僕のコンボも載せておきます。ちょっと嬉しかったんですw
7位 フォグと消えない炎強いかも
この試合は終わった瞬間なんで勝ったのか一瞬分からなかったですね。左でアポリオン打たれていてあああああああああ終わったあああって思ったら勝ってました。フォグと消えない炎で暗転中にCAtが死んでいますね。
6位 AN&CU友情コンボ
今まであまり正式にCUいなかったので初めての友情コンボで結構嬉しかったです!シャプフォマナブレされてなくてよかったあw
5位 決めきれるか!?
結構ひやひやしましたが、最後いい感じでした!これ何気にMNのSAアクティブで突っ込みながらマナブレして生存しているところがポイント高いです。
4位 ジャイロキックの良いところ
ファイナルストライクでなんか意味わからないくらい吸われて終わったあああああああああああああ😂と思ったら神カット来ました。最後CTがMPなくてきわどかったのですが何とかジャイロ決まって復活もCTでしたね。熱かった・・・
3位 THE ぶっぱ
これ何気にミスティック食らったところ覚醒で暗転入れてくれたのがすごい大きいんですよね。あれなかったら段差で永遠にハメられてmphp抜かれてました。そしてガイアに回避使ってるところもさすが!って感じです。スライドダブルキックで段差降りて暗転つなげるの何気に強いかもしれないです。ちょうどSAなってて、焦ってぶっぱしまくりました。AN気持ちいいですよ!みんなやりましょう😆
2位 今度こそ神生存
この試合は熱かったですねえ~!CUさんが前出てくれたおかげで最後まで生存できて、アヴォイドのCTも回ってほんとぎりぎり!生存できました。「こいつしぶとすぎぃ!!!」と思われても仕方ないですw
1位 スターフォール!
1位決めるのかなり難しかったんですけど、僕がドミネーターめっちゃ好きなのと、職変したばかりで慣れてないのに勝てたのが嬉しくて1位にしましたw
復活した時点でどっちかが10割される気しかしなかったのですが、KEさんがやってくれましたねえ、さすがです!一人倒して片方もmp全部抜く強さ、脱帽です。
最後覚醒と長い暗転のおかげでなんとかスターフォールで倒しきれました!
どうだったでしょうか?2v2の楽しさが伝わってると嬉しいです😊
動画で見るだけで面白いので自分でやるともっとすごい楽しいです!またいい感じの試合があればそのうち記事にするかもしれないです。楽しみにしていてください~
2v2を楽しく遊ぶために
2v2を楽しく遊ぶために
フレンドから「ブログに2:2初心者や煽られるのが嫌な人は1:1で無駄にランク上げずにランク下げてメガホンでs〜aで2:2募集 できれば固定ってやるように書こ」という話をいただきました。
これについて僕が思っていることを書いていきたいと思います。
- 2v2を楽しく遊ぶために
- 1v1でランクを上げるということ
- メガホンでS~Aで2v2募集 できれば固定
- 固定について
- 2v2を楽しく遊ぶために僕が意識していること
1v1でランクを上げるということ
1v1で無駄にランク上げずにと書いてありますが、個人的には1v1申請するのはそもそも個人の自由ですし、上げようが下げようが自由だと思います。
2v2が当たらないから1v1でRPを盛る。1v1でRPを盛って上位マッチに行きたい。全然良いと思います。
ただし、2v2に申請するときに1v1のランクは影響します。
例1)
1v1でランクポイント(以下RP)がかなり上がっている場合、2v2に申請するとその4人の中で一番RPの低い人を味方に引くことになります。
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