2024/10/23 日記 思ってることをつらつらと。
2024/10/23 日記 思ってることをつらつらと。
1年ぶり?くらいにブログ書いてる気がします。読んでくださってる方はお久しぶりです~~~ノ
これまでブログ書いてるときってテーマとか内容決めて多少構成を考えてやってましたが、今回は正直なんも考えてないです^p^
乱文、散文になるかもしれませんがそこはご容赦ください^^;
なんで久しぶりに書こうかなーと思ったのかというと、色々新しく気づいたこと感じたことが出てきたからですねー。
正直ここ数か月エルソあんまりインしたりプレイしたりしてなくて、久しぶりにインして分かった環境の変化とか離れていたからこそ分かったこととか感じたこと残そうかなーと思って書く気になりました。
まあそれぞれてきとーにテーマ?みたいなの小見出しにして思いついた順に書いていこうかな
装備環境の変化
まあまず装備の変化?が多少あったっぽいですね
修練武器なるものが登場したらしいです!なんか聞いたところによると
完成深淵>修練武器完成>鎮魂完成
だとか?(聞いた話なので本当かどうかわかりません)
それとフォースが増えてますね、たぶんチャレンジ魔レイドのHP、MP回復するやつですね
あとは~12持ちが増えた気がしますね
深淵の武器の強化値ボーナスが強いっていうのと新レイドの影響かな
他には~なんか名前の横にようわからんマークがつくようになってますね

どうやらシーズンパスを買ったりすると手に入るらしいです
効果見ると物魔5%とか書いてあって結構ばかにできないですw
あとは~エルコレがなんか増えてますね、りてぃあ
まあ決闘はほぼ誤差だとは思いますがシナジーがなんかあるのかもしれません
あーあと一番大きな変化でいうと深淵魔力石刺して火力上がってる人が多いですね
完成してくるとかなり火力に差が出てきそうなので自分もアップデートしていかないと2v2で遊べなくなりそうだなーと感じていますね
決闘環境の変化
なんかランキング全然変動しなくなってますね
1v1がほぼ放置としか当たらなくなってる。人口減少とレイドがどんどん出てるからそっちに時間割いて決闘が闘魂集めでしかなくなってる流れが加速してる感じがします。
2v2正式もほぼ当たってなさそうですね。
まあこの感じだとぶっちゃけ身内とかで自由2v2やってるだけでよさそうだなーというのが正直な感想です。普段よく遊ぶ人と同じくらいの装備のレベルまで持っていって仕事ない時、休みとか遊びたいときにちょろっと遊ぶ。それがちょうどいい感じがします。
そこで問題になってくるのが装備の更新ですね。ぶっちゃけシーズンパスのカスタムとか深淵魔力石とか強化値、防具とかは課金すればどうとでもなるんですけど、特に社会人とか時間がない人はお金あるだろうし。
ただ問題なのが武器とかフォースに関してはダンジョンかなりやりこまないと手に入らないので更新できないんですよね。そこにどれくらい時間とか労力割けるかですね。
離れてみて感じたこと
決闘2v2でいうとまあ色々勝つための要素ってあるんですけど、すごいシンプルに考えると攻撃力と防御力なんですよね。
攻撃力っていうのは武器とか防具のセット効果とかソケットとか総合的な火力ですね。要はスキルを打った時にどれくらいのダメージを与えられるかです。
防御力っていうのは単純に積んでるHP、物理魔法防御力、ダメ減とかの話です。
ここが決闘をやっている平均の水準に行ってなかった場合試合にならないんですよねw
殴るだけ敵にMPがたまってスキルワンぽちで返されて詰むっていうw
そこでさっきの話に戻るんですけど武器の更新が大変ですよっていうことです。
まあそこが2v2の参入障壁の高さでもあるっていう話です。
となると時間が足りない人とか装備がない人、復帰者は1v1が多くなりますよーということです。だから僕も悩んでてどこまで装備更新いけるかなーって感じですね笑
まあ逆に言えば深淵武器+11ある人とかフォースある人は2v2ぜひぜひやってほしいなーと思いますね。自由2v2とかでも一緒に遊んでくれればなーと思いますね!
こんな感じで今回の日記は締めます、byebyekome~~~~~~~
エルソード決闘2v2の試合運びについて
エルソード決闘2v2の試合運びについて
今回はこのブログで最も重きを置いている2v2(いわゆる2対2)の試合運びについて少し思っていることを書いていこうと思います。
これから2v2を始めるよって人や既にやっているけど試合運び良く分からないよって人に参考になると嬉しいです。
試合運び
そもそも試合運びって何のことを指してるの?って疑問に思う人が多いはずです。
主に僕が大事だと思うのは3つです。
- スコア管理
- リソース管理
- 勝ち筋探し
1つずつ説明していきますね。
1.スコア管理
これは1v1になくて2v2にしかないとっても大切なものです。
1v1は目の前の相手を倒せば勝ちですが、2v2は4回敵を倒せば勝ちです。
そして、
2v2には1v1と違ってペナルティーとリベンジバフというものが存在します。
簡単に言うと、片方が一方的に勝ってたらつまらないから負けてる方に少し有利になるようなゲーム設計にしましょうというものです。
詳しくは
エルソード決闘2v2を始めるあなたへ - エルソード決闘2v2こめ日記
この記事をご覧になってください。
このペナルティーとリベンジバフを自分のチームの味方につけるためにスコア管理というものが存在します。
つまり、できるだけ自分のチームはペナルティーを受けず、リベンジバフを得て、
できるだけ敵のチームにペナルティーを与えて、リベンジバフを与えない試合運び
これがスコア管理です。
そしてこれは試合の状況毎に変わってくるので状況毎の例を後述します。
2.リソース管理
エルソードでいうリソース(資源)とはMP、特殊ゲージ、フォース、回避スキル
のことです。
2v2ではこれを自分のチームと敵のチームが持っているかどうか、CT(クールタイム)が上がっているかどうか、この把握がとても重要になります。
MP、特殊ゲージの場合持ってなかったら、あー持ってないやで済まされるのではなくなんとかして確保しなければなりません。
逆に敵のMP、特殊ゲージは与えなかったり枯らすことを意識しなければなりません。
これも試合の状況毎に変わってくるので状況毎の例を後述します。
3.勝ち筋探し
最後は試合の勝ち筋を見つけることです。勝ち筋がどんなものがあるか自分で考えて把握し、その方向に試合を進めることです。
軽く具体例をあげるならば、
自分がRHを使っているとします。
RH:「よお、腹パンしに来たぜ^^」
この職の主力スキルはデヴァステイティングストライク(腹パン)です。
まず前提として自分の腹パンが何万くらい出るのか知っていなければなりません。
まあ例えば非SA当てで40万出るとしましょう。(SAに当てると腹パンはダメージが跳ね上がります)
次に腹パンをMPいくつで打てるかを把握しなければなりません。
例えばMP200で打てるとしましょう。
次に腹パンはそれ単体で打ってもそうそう当たらないことを理解しなければなりません。基本的には有利フレームから打たないと当たりません。
RHにはまともな有利フレームは覚醒しかないことを把握しましょう。
これらのことをそもそも試合前に自由訓練場なり自由決闘なりで把握するべきです。

これらの前提の上で
試合で
3ー2で勝っていて、自分がMP200と覚醒を確保すれば敵のHPが残り4割くらいなら勝てることを把握する。
これが勝ち筋を見つけるということです。
そして勝ち筋は無数にあります。
自分だけでなく味方にも勝ち筋があります。これらを把握することがとても重要になります。
これも試合の状況毎に変わってくるので状況毎の例を後述します。
スコア毎の試合運び
それではそれぞれのスコア毎に試合運び(スコア管理、リソース管理、勝ち筋探し)を見てみましょう。
0-0

最序盤ですね。ここはまず勝ち筋探しもくそもありません。始まったばっかなので。
多少あるとしたら、疑似タイ(疑似タイマン)で自分が勝てそうな職の方に行った方がいいかなくらいです。
スコア管理は、まず大事なのは1点目は取っても取られてもほとんど勝敗に影響しないということを知ることです。
0-1になっても別に全く構わないです。
ただし大事なのは0-1で死んだ人がしっかりリソースを確保して死ぬことです。
多少はマナブレ甘えてもいいと思います。
自分と味方どっちが前に出てガンガン攻めてマナブレ甘えて、どっちが後ろに下がって生存しつつカットしてリソース増やすかをある程度意識したほうがいいです。
他にリソース管理で大事なのは1-0とか0-1になる前にさっさと回避スキル、エリオンの時計、暗歩を切っちゃったほうがいいということですね。
早めに切れば終盤重要な場面でCTがあがります。
0-1

このようにMPもDPもリソースを確保して死ねて復活する場合やることは一つです。
その潤沢なリソースを使って敵2人を倒し2-1にすることです。
これでもう有利です。
大体0-1になってる頃には敵片方はhpが少なくなっているので軽いスキルでちょちょいと倒して、もう片方をリソースそこそこ吐きながらさっさと倒しましょう。

もし自分が生存側で味方がそっこーで死んだ場合、これが少し難しいです。
基本的には生存意識してマナブレしてでも生きて、味方が帰ってきたら後ろからカットしながらリソースを増やしていくのがいいです。
しかし、上の画像の場合敵2人の職がDVとINで両方とも特殊ゲージがある職でペナルティでそれを消せると嬉しい相手です。
この後の展開で、MPと特殊ゲージをたんまり持たれた場合、その持った職を倒した時点で自分も死んで1-2にして、敵のリソースを消すべきです。
絶対にやっちゃいけないのは2-1にして復活してくる味方のリソースを消すことです。これだけはダメ。
1-1

1-1の時はとにかくそっこーでどっちかを倒したいです。
2-1に先にした方が有利になります。
なぜなら2点取っちゃえば勝ち筋が見えてくるからです。場にいる二人のどっちを削っても美味しいですし、勝利に近づきます。
1点しか取ってない状況だと試合後半の展開が決まらないので苦しいです。
結構味方へのカット、連携の取り合いが重要になる場面です。
0-2

0-2はもう完全に黄色信号。リソースガンガン吐いてでも速攻で敵一人倒さないといけない。
この際重要なのが生存を自分と味方どっちがするのかをはっきりと決めておくこと。
自分と味方2人とも削られた次点でほぼ負け確。
1-2にして敵片方のリソースをペナルティで削って、もう片方の敵を復活直後に倒して2-2にするのが理想。
1-2にした後、敵のmpがかなりあった場合、暴れられて生存側が削られると終わりなので速攻で2-2にするのも全然あり。
1-2

上記したが、生存側(基本的にはhp多いほう)が削られるくらいなら倒しちゃって2-2にしたほうがいい。
ただし、理想は戻ってくる敵のリソースがペナルティで消えるまでもう片方残して、復活と同時に倒すこと。
あとは生きてる方の敵を捕まえたら遅延コンでゆっくりコンボして敵の復活を待ったり、リソースがない味方にコンボを渡すなどがある。
2-2

かなり重要な盤面。
理想は敵2人を同時に削ること。
どういう勝ち筋があるか見つけることが非常に重要になってくる。
4人ともリソースがあるので、一瞬で試合が終わる可能性がある。
ただし、Prpにはワンパンぶっぱ力がないので、即死することはないがチャターでハメ殺されたり、段差で一生リソースを抜かれたりすることが考えられる。
逆にDomはスタフォでリソースを抜いたり、敵がSAになってくれたら一瞬で10割することができる。
FLはcブレイズウィングで誘導で超火力で削ったりSAになったらインファーナルで余裕で10割できる。
こういった前提の知識があった上で、自分がDomの立場なら
まず両生存を考えないといけない。自分が死んだら敵にあれほどのリソースがあったら味方はまず生き残れない。
2-2で全員にリソースがあったら先に当てたほうの勝ちになりやすいから先にFLにスキル打ってもらった方がいい。スターフォールは味方と暗転が被りやすいため。
大地の破片はCTが上がってないので敵もCTが上がってない可能性が高い。(復活で若干のずれはある)
回避スキルしかり。
そしてここまでみんなリソースがあったら3-2にして~とか2-3にして~とか考える必要一切ない。
スキル打って倒す。4点取る。以上。
2-3

味方のHPが少ない、敵のMPは大量にある。完全に赤信号。
自分にできることは味方が生き残ってくれることを祈りつつ、復活したらできればリソースが多いほうから即死させて、そいつが復活してくる前にもう片方も倒す。
そしてこれくらいの時間帯、大体時計、ガイア、暗歩、回避が上がってることが多いのでそれを意識しながら立ち回る。
3-2

この状況、味方の方がHPが少ないので味方に前に出て戦わせて、自分は後ろに下がってリソースをためる。(レナなので棒立ちしてればMPが増える)
ただし、勝ち筋を考えたときに、Prpは瞬間的に10割できるような職ではない。
SAになってくれればスキル重ねて8割くらいは溶かせるだろうが、、、
つまりMTにギルプレなりなんなりを打ってもらうことが勝ち筋になることを理解して、そのためのカットなり手助けが必要。
逆にあれだけMP持ったDVもINも余裕で10割できるので、自分の時計、回避のCT、
マナブレ仕込み、DVの気力の数などを把握しないといけない。
大事なことはこの場面、MTが死んでも負けではないが、自分が削られたらほぼ負けだということを理解して生存の立ち回りをすること。
3-3

この場面だとまず第一に生存を考えるべき。
味方にMPが大量にあるため、復活を待ってから一緒に攻めたほうが良い。
そして考えるべきはどっちを倒すか。
DVのほうがHP残量は少ないが、復活パッシブが残っているかどうか(CT上がってるか、気力5以上あるかの把握)
味方の復活後ならSAになった瞬間Prpでもぶっぱするのはあり。
ギルプレで減らすのが一番いいっちゃいい。
敵の時計、あんぽ、回避の有無も重要。
3-0

勢い余って3-0にしてしまうことがたまーにありますが、これは実はそんなにいい展開ではありません;
自分と味方どっちが死んでも確定でリソースが消えます。特殊ゲージに至っては確定で0です。
3-0まで行っちゃったら狙いやすい方2人でガン狙いして倒すか、hpミリまで削りましょう。どうせリソース消えるのでリソース吐ききって、覚醒だけ確保するのが理想です。上の画像だとHP少ない方がCAt(生存の鬼)なので最悪ですね。
3-1

こうなったらHP少ない方ガン狙いですね。死にそうになったらマナブレしたほうがいいと個人的には思います。死んで味方のリソース少し守ったところで自分が死んでたら、味方は少ないリソースで2人と戦って死なない程度にいたぶられるのが落ちなので、生き残ってカットしつつ2人で戦った方がまだましで、リソース確保できると思います。
このように2v2が状況が刻一刻と変化します。
この記事の内容が正解とは言いませんが、初心者にとっては参考になる部分が多いと思います。
2v2はリソースによっても判断が変わりますし、敵味方の職、場合によってはマップなども考慮する必要があります。その分多彩な試合展開があって楽しいですね^^
この記事を読んで分かることも多いと思いますが、やはり一番は自分でやってみないと分からないですね。数をこなすことも重要です。
読んで頭でわかってもできるかどうかはまた別の話です。
ということでレッツ2v2!
近況報告
近況報告
どうもお久しぶりです、okomekomekomeokomekomeです~
これ書いてると何回kome打ったか分からなくなるやつ~
ブログ更新しよう更新しようと思って一生後回しにしてましたw
というのも、書きたい内容は色々浮かんでいるのですが、それぞれが小さいテーマなのでそれぞれについていくつも記事を書くのもめんどくさくて・・・
近況報告という形で最近感じたこと、楽しかったこと、今後の目標などをつらつらと書いていこうかなと思います。
全キャラ4ライン実装
ブログを更新していない間の主な変化といえばやはりこれですね。
エルス~ノア全キャラクターの4ラインが実装されました。
こうやって並べてみるとプロの絵描きって当たり前だけど本当に絵上手いな~って思いますね。
KRのウィキから拾ってきたんですけど各職の個性が強烈に出てるように感じます。
キャラ性能とかボイスとか抜きでイラストだけで決めるならGN,RV,CAt,Adr,BG,TP,Mrpのどれかやるな~。
実際はそのどれでもないレナとエドを動かしてるんですけどね😅
一応一通り全部作ってマスター転職させました。つまり僕のエルコレは終わりました!
イェーイ!!!
意外と周りの人の話を聞くと、新規復帰の人も僕のブログ読んでくれているみたいなので、4ライン少しだけ説明すると
ダンジョンでぶっ壊れ使いたいなら イヴ、ラシェ、ルシエル、ラビィのどれかやりましょう。
ちなみに火力はイヴ、ラシェ(?)、ラビィです。
支援ならルシエル、ラシェ(?)です。
決闘でぶっ壊れ使いたいなら イヴ、ラビィ使いましょう。
他にもぶっ壊れはいましたが、後述しますが軒並みナーフされますw
決闘バランス調整
かーなり長いこと決闘のバランス調整がされないまま放置されてきましたが、4ラインが全て出そろったら決闘のバランス調整がなされるという告知がありました。
6/15にバランス調整が発表されて、6/22にはKRで実際に適用されます。
このサイトを見れば全部載っています。
長いので翻訳して載せたりしませんが、重要なのは長いこと暴れていた職のナーフですね。
CL,FL,DA,Adrが大幅にナーフされました。TPは謎に守られて全然まともなナーフされませんでしたね。しょうもないTPの天下になりそうですが、それ以外の職はある程度並んだのではないでしょうか。
1v1の場合、CAt,TP,ラビィ以外はある程度バランスは取れた気がします。一部OM,CEs,BGなどはアッパーされないとしんどいとは思いますが、、
2v2の場合、TPだけぶっ壊れていて他はある程度いい試合になるのではないでしょうか
全職SSチャレンジ
4ライン実装の話を聞いたときからずっと思ってはいたのですが、全職ある程度動かせるようになりたいということですね。
okomekomekomeokomekome.hatenablog.com
この記事で書いてますが、一度その時点で実装されている職全部動かしてSSランクにするというチャレンジをしているんですよね。
まあ~~~~~~~~~しんどかったわけですがw
新たに4ラインが実装されて決闘のバランス調整も来るということで、それまでに全職動かしてみて、ある程度全職の感覚をつかんでおきたいなと思います。
そのうえで2023年版決闘tier ranking表作ろうと考えています。
okomekomekomeokomekome.hatenablog.com
もう一年以上前ですね・・
これの2023年版を決闘バランス調整後を基準に作ります。
ということで!
前回SSを達成できなかった職+新4ライン
Ats,OZ,MT,LA,CEs,DA,Aps,DV,SH,Sry,Adr,OM,IN,Dng,Dmr,PO,BG,TP,Mrp
で今シーズンSSランクを目指します!
まあてきとうにここで配信しながらやろうと思います。
19職かあ()多いなあ。。。。。。
決闘大会
もう一つ最近楽しんでいることとしては、
以前から記事にも書いていますが自由や正式2v2を呼びかけられるDiscordのサーバーを僕が作りました。その中で非公式の決闘大会を定期的に開いています。
こめ杯などと銘打って勝手にやらせてもらってます笑笑
いくつか大会がありますが、月1の方の大会では僕ともう一人のスポンサーでお金を出し合って賞金総額800Mで遊んだりしてます。
サーバー内に44人いるのである程度成り立っているといった感じですね。
前回大会では9チーム18人が出場して、なかなか盛り上がりました😊
試合組んだり消化するのなかなか大変ですが楽しいのでやりがいありますね。
ここで決闘大会のことを書いているのは、まあ後でブログ読んでこんなことあったなあという日記感覚と、もう一つは宣伝ですね。
興味あったら声かけてね~ということです。一応サーバー内のルールがありますが、守ってもらえるなら誰でもというスタンスです。エルソードの郵便やDiscord,TwitterのDM
もらえればサーバーのルール説明して守ってもらえるならウェルカムです。
近況報告はこんな感じですね。今書きたいことは大体書いた気がします。
あとは近々もう一つ記事上げるとしたら新規復帰勢のための決闘1v1のための装備の揃え方についての記事ですね。
最近身近にそういう人がいるのでその人のためにも、同じ境遇の人のためにも書こうかなと思っています。
モチベがあるうちにやらないとなあ~w
とりあえず今回はここまで!
byebyekome~
JPエルソード非公式決闘wiki(2:2)
JPエルソード非公式決闘wiki(2:2)
久しぶりにブログ開いたら最後に更新したの1月でしたね笑
最近は忙しかったり、エルソードのモチベがかなり低下していたので何も書く気なかったです。(なんなら今も変わらんけど。)
4ライン出揃ったのに決闘関係の調整は全然ないし、面白いアプデも来ないし、年末までエルソードもつかな?って思うくらいですね。
最近はもう週1の深淵レイド消化と正式1:1と自由、正式2:2くらいしかやってないですね。
まあそれでもブログ更新する気になったのはタイトルの通りJPエルソード非公式決闘(2:2)なるサイトに関わったので宣伝しておこうかなと思って書く気になりました。
JPエルソード非公式決闘(2:2)
最近上記のサイトの編集をしないかと声をかけてもらって、非公式の2:2の決闘のページを編集していました。
このサイトですね。
エルソードで2:2決闘をしている人たちの中で有志の人たちが立ち上げたサイトです。
Googleで「エルソード 決闘」で検索すると、このブログかこの非公式wikiがトップに来るはずです。
2:2をする上で必要なことが大体網羅されています。必要装備や、環境や、各職に対しての評価などですね。
その中で僕はレナ3職(アネモス、デイブレイカー、プロフェテス)、ヘルシャーのページを担当しました。




ちゃんと真面目に書いたので読んでやってください。
まだ全職分揃ってはいませんが、メインでその職を使っている人たちがしっかりと書いてくれているので読むと新しく分かることは多いと思います。
最近の決闘
正式2:2に関しては相変わらず大体最低週一は当たってる感じですね。
ちょーっとずつですが、僕の身の回りだと2:2やってみようかなみたいな人がいて嬉しいですね。
ただ、改めて感じるのは2:2の敷居の高さですね。正式タイマンでよく見る人を見ると正式2:2で戦える装備になるのだーいぶ遠いなと思います。
結構装備があってタイマンしていて2:2に興味を持ってる人を見ても、タイマンから2:2にいくと要求されるレベル(総合的なプレイヤースキル)も一気に上がりますし、そもそものタイマン自体のレベルも結構開きがあります。
もっと気軽に自由2:2などいつでもできるような環境があればいいんですけどそもそもの人口が少ないのでそれも叶わないでしょうね。
結果いつも正式2:2で当たる人たち同士で知り合い、仲良くなって当たってる人たちを第一優先にして大事にしてればよくね?という考え方に当然なります。
前々から思っていたことですが、なんかもうエルソードの決闘のシステムだけどこかに売るなどして決闘だけでゲーム発売してほしいですねw
それなら心残りなく速攻で旅立てるし、決闘好きな人が新規も復帰も既存プレイヤーも流れてくるんですけどね。まあKOGはエルソードがサービス終了するまでそういったことはしないはずです。決闘がそんなにお金にならないと言っても、それなりにプレイヤー数だったり、装備の更新などで利益にはなっているはずですからね。
まあ一応、既存プレイヤーからや新規復帰などから決闘人口が増えるかもしれないということで淡い可能性があるので更新した記事でした。
2023年のエルソード
2023年のエルソード
皆様遅ればせながら明けましておめでとうございます~
今年もよろしくお願い致します~🎍
なんだか大層な記事名になっておりますが、年も明けて現在のエルソードの大まかな流れのまとめと、これからのエルソードの予想をしていこうかなと思っています。
ダンジョンと決闘と分けてやっていきますね。
そして、決闘ブログとしてここは当然決闘面からやっていくぅ!
2023年のエルソード決闘
正式決闘1v1
昨年の11月頃から体感としてはどんどん人が増えていってる感じがしますね。冬休みの学生や正月休みを満喫した社会人がいた影響もあるでしょうが、ちゃんと動くS~SS以上の人の割合が確実に増えました。
正式決闘の1v1をYoutubeで配信する人などもいるおかげで、みんな申請して当たっている感じもあります。
Youtubeの決闘配信の何がいいかというと、
- 正式が当たっているかどうかわかる
- 配信者が同じ職で申請しつづけるため、闘魂目的ではなく申請して決闘を純粋に楽しみやすい
- 配信者は基本的に上手い人なので挑戦する楽しさがある
- 挑戦者にとって配信に映って他の人に見てもらう楽しさがある
などがあると思います。
これらの理由から正式が賑わいます😊
闘魂集め
エルソード決闘1v1 サブ申請のすすめ - エルソード決闘2v2こめ日記
この記事で闘魂集めのうまさが知れ渡り、深淵レイドの実装なども相まってかなり闘魂集めのおいしさが周知され、決闘放置をする人が増えたように感じます。
今ではほぼどの時間帯に正式申請しても絶対誰かに当たりますね。
そして、みんなそれぞれスタイルを確立しつつあるようですね。
僕が見つけたいくつかの型を紹介します。
- 全職全裸放置型
書いてある通りです。基本全部装備抜いで放置だけしてる人です - 全職てきとーノド装備放置ときどき動く型
なんか紫でもないノド防具着て放置してるタイプですね。敵が動かないと狩りにいきます。 - 2戦交代型
決闘のデイリークエに2戦するとAP3,000と勝負師のコイン1枚がもらえるものがあるのですが、毎日2戦ずつ職回して3日で回すタイプです。
美味しいですけど労力なかなかえぐいですね・・・ - 2PC浸食放置型
2PCで同じランク帯で放置しあって浸食つけて早めに終わらせる自己完結タイプですね。
色んな型がありますねw
それでは最後に僕が一番効率が良くて、楽しいと思っている型を紹介します。
- 勝敗コントロール型
端的に言うと、Sランクになるまでは普通に戦って、Sになったら放置でAランクに落とすという方法です。
Aランクのうちは装備をつけて、敵を倒していきます。Aランク相手なら装備をつけていたらまあーまず負けないです。
そしてSランクになったら防具全部取って、イリフィアも取って、海千山千という称号を付けて放置します。

これですね。決闘放置最強です。わざわざ浸食つけなくても勝手にhp減るし、のけぞっていても関係なくhp減ります。
たまにSから落としたい時に浸食つけてる相手に当たるんですよね。
そういう時は大体10秒に一回くらいz当てると敵のhpが減らなくなります。
浸食は9.9秒間ぼったち維持しないとhp減らないんですよね。zで浸食止めてたら相手が倒してくれます。
相手も海千山千つけてたらあきらめましょうw
この方法のいいところはいくつかあって、
- 割と楽しい
自分で勝敗コントロールできるから結構楽しいんですよね
ただ放置してるとつまらないしめんどくさいんですけどこれは思いのままにコントロールできるので負けても勝っても楽しいです - 闘魂集めがかなり早く終わる
第一目的は闘魂を集めることなので、闘魂を早くたくさん集めることが重要なんですよね
正式決闘のランク毎の人口分布割合って大体こんな感じになっているんですよね
Aランクの人口を100としたときにそれぞれのランクの割合ですね。
※体感なので全然正確ではないですが、大体のイメージです。何が言いたいかというとS~Aランクが一番人口が多く、マッチが早いです。 - 放置同士当たりやすい
闘魂稼ぎでランク下げないでやっていくとS~SSのちゃんと動いて決闘楽しんでる人と放置がマッチしたりするんですよね。
ちゃんと動く側からするとコンボ練習にはいいかもしれませんが、基本的に邪魔なことこの上ないです。
この方法ならそういうマッチが減って、ちゃんと動く人同士が当たりやすくなります。
2v2
決闘の総人口の増加に比例して2v2人口も徐々にですが増えてきています。僕の作ったdiscordサーバーにも人が増えてきて、毎日のように自由決闘やることが多くなってきました。
深淵レイドに行ってる層の人たちも深淵武器の成長3段階まで終わって、毎週の消化以外共鳴上げくらいしかやることないし暇になってくる時期です。
2022.11.9~12.20シーズン振り返り
えーっとこのシーズンですね、最終日のランキングの画像を取り忘れてしまいまして😅
今でも振り返ることができる持ちキャラの決闘戦績で軽く振り返ります。

現在はPrpになっていますがこの時はDybでした。
あんまり正式はやってないですね、上の方のマッチ20戦くらいしかやってなくて勝率5割、最終日スタラン8位でした。
あんまりランキングとか順位こだわってなくて、正式当たればいいやくらいに思ってますがスタランで終わってるとなんかちょっと嬉しいですねw


2023年の決闘の流行
- 画面伸ばし
KRではもうだーいぶ前からみんなやってますが、JPでも正式民はほとんど画面を伸ばしつつあります。
こーんな感じですね。
普通にプレイしていたらグラフィックオプションで解像度1920×1080の比率が横最長になるはずですが、NvidiaControlPanelで解像度をいじったり、様々な方法で横に伸ばすことができます。
こうすると敵味方の位置がより見やすいんですよね。
それに今まで画面外からラビィとかアンチテーゼとか急降下してインナーオーロラ!マインドフォトグラフ!とか意味わからん反応できない始動取られていたのが、減ります。
www.youtube.com
※画面を伸ばしたことで処罰されたという話は聞いたことがありませんが、処罰された場合責任はとりません
画面伸ばす方法の一つのリンクを載せておきますね - 追加ソケット積み

以前と違って光る貫禄を刺していくとクリがほとんどの職であふれて過剰になるので、浮いた分のソケットを追加に振ると強いです。
極大に振らないのかと思われる方多いかと思いますが、称号がエクリプス、解放された影が主流の現代決闘においてはシールドの影響を受けない追加ソケットの方がダメージ期待値が伸びます。
修練防具の強化値が+10になれば一か所当たり3%伸びるので積みやすくなります。
40%までは減衰を受けないので積むことをおすすめします。
※必ずクリ100調整した上でやりましょう
余談ですが、修練防具いつまで現役なの???というイシューがあります。
これに関しては2023年4月までは相当なことがない限り大丈夫だろ、現役だろうというのが僕の見解です。
12月にKRの方でオフラインイベントがありました。そこでイドンシンディレクターははっきり、4ラインが全て出そろうまでは決闘のバランス調整はしないと明言しています。
KRで4ライン最後のノア実装が3月なので、日本には4月に来ます。
おそらくノア4ラインの調整と一緒に、または2週間後に大規模な決闘バランス調整があると思います。
それまでは決闘は修練防具のままだと思います。
正直火力のインフレが進んできて、これ以上深淵武器の成長段階が進むと200スキルで10割とか、100スキルで5割とか普通にありそうなので、防具の調整はその頃に深淵武器の成長クエ緩和とともに来ると思います。
まあ、ですので4月までは修練防具使えるし、CL,TP,CAtは強いままでしょうね。
復帰者で決闘したいならこの辺りの職を使うと追いつきやすいです。
2023年のエルソードダンジョン
バ二ミール挑戦モード
2023.1.8 JPにバ二ミール挑戦モードなるものが実装しました。

制限戦闘力は6,000,000(600万)です。
噂ではKRでも1パーティーたりともクリアできてないだとか^^
うーんw僕は挑戦する気すら今のところないですw
最後のダンジョンをクリアすると確率なのか確定なのか分からないですけどフォースがドロップするそうです。
効果はダンジョン強いですけど効果量的に決闘あんまり関係なさそうなので興味ないです。
まあ2023年の前半は最先端の人たちの遊び場になると思います。
深淵レイド

戦闘力5,000,000(500万)あれば入れます。
※クリアできるとは言ってない(
僕はちなみに毎週消化していて、武器も持っています。

これですね。
ちなみに武器ドロップまで毎週通って、12週間(3か月)かかります。
えーじゃあ鎮魂頑張って強化して、武器成長もやったのにもう鎮魂終わりー?やめるわksゲーと思ったそこのあなた!
安心してください、この武器成長3段階までは結構頑張れば一週間しないうちにいけますが、4段階にするのにどれだけあがこうが、3か月かかります。
ちなみに5段階にするのに半年かかるそうですw
どれだけあがこうが、というのは毎週の消化でしか素材がドロップしないからです。
問題は強さですが
ダンジョンにおいては、鎮魂11 5段階<<深淵11 3段階
鎮魂11 5段階 > 深淵11 2段階
決闘においては、 鎮魂11 5段階 < 深淵11 3段階
鎮魂11 5段階 > 深淵11 2段階
です。
つまり、深淵武器になっても決闘においては3段階にしてやっと鎮魂よりちょい強いくらいです。
主力スキルで5割減ってたのが、5.5割~6割になるくらいの感じです。
なので鎮魂はまだまだ現役です。
深淵初週ドロップ者がいつだったのかはっきり覚えてないですが、大体あと2か月はかかります。
初週ドロップ者なんてほんの一握りなので、少なくともあと4月末くらいまでは鎮魂でも全然やっていけると思います。
最近鎮魂配布イベがあって犬周回賑わっていますね、決闘勢どんどん増えるといいな~
(22勢になれる可能性がある復帰初心者なら無償でキャリーします)
実は僕の周りにも復帰勢の決闘者が3人ほどいてキャリーする予定
ながながと書いてきましたが、とりあえず2023年もエルソード楽しむか~~~~~~

兎年なので月うさぎ伝説のLK立ちモーションで締めます🐰
ギルド改変!決闘は何が変わる?
ギルド改変!決闘は何が変わる?
2022.12.7エルソードでは大きなギルド改変がありました~
今回どんな改変があったのか大まかにまとめて、それによって決闘にどんな影響が出そうなのか考察していきます。
https://members-elsword.hange.jp/
(詳しい改変内容が知りたい方はこのページに全部書いてあります)
ギルドのレベルキャップ開放&名誉ポイントの獲得方法変更
ギルドの最大レベルが25→30に変更になりました!
これは地味に大きな変更ですね~。所属しているギルドのギルドレベルによって、周回のうまみ、レイドでの火力、決闘の効果などが、以前より差が出るということです。
そして、名誉ポイントの獲得方法変更!これがさらに競争に拍車をかけています。
これまではギルド内の等級によって、ダンジョン周回によって獲得できる名誉ポイントが変わっていました。等級が高いほどたくさんもらえるようになっていました。
そして、週ごとに獲得できる名誉ポイントに上限などはありませんでした。
しかし、
改変で等級によって獲得量が変わらなくなり、上限が設けられました。
さらに獲得方法がこれまでは
- ダンジョン
- 決闘
の2択だったのですが、改変によって
- ダンジョン
- 決闘
- ギルド作物収穫
- ギルド作物水まき
- ギルド討伐隊
- ギルドクエ
と多岐にわたるようになりました。
等級によって獲得量が変わらないこと、名誉ポイント獲得方法が増えたこと、獲得量に上限がついたことから言えるのは
サブの重要度が増したということです!!
メイン級の装備のサブがあればレイド、ダンジョン、討伐隊に行ったりで大量に名誉ポイントを獲得できます。
しかし、そんな人は多くないと思います。
そんな時は!!!!!
サブ決闘~~~~~~テッテレー!!✨
これまでもサブ決闘6戦すれば闘魂10個にAP結構もらえて美味しかったんですけど、6勝することで名誉ポイント500ポイント!もらえるようになりました。さらにギルドコインも5枚もらえます!
500って少なそうに見えますが、1キャラ上限の1/10って考えるとかなり大きいです。
※名誉ポイントの週ごとの獲得上限は5000です
まあ少なくとも決闘できる人ならダンジョン周って500稼ぐよりかは100パー早いですw(レイド除く)
まあここで悩ましいのが放置してて低いランクのほうが勝ちやすいんじゃね?とか色々悩むことになりますが、結局ちゃんと戦った方が報酬(AP名誉ポイント)美味しいし長い目で見たら得だわって結論に僕は至りました。闘魂稼ぐ目的であんま動かせない職なら放置のほうが効率いいはず。あんまり負けすぎるとそもそも当たらなくなりますが;
ギルドランキング改変
ギルドランキングが「ギルドレベル」及び「週間名誉ポイント」によって順位が表示されるように変更されます。
これまでのランキングはなんでもかんでもSSSランクだし、あれ見て何か分かるって感じではなかったです。
しかし、改変によって名誉ポイント稼ぐためには結構ちゃんとした実働人数が必要になるのでランキングを見ればそのギルドが本当ににぎわってるかどうかわかります。

ギルドレベルの方を見れば30レベルに向けての競争が始まっているのが分かりますね

週間名誉ポイントの方はにぎわい具合、ガチ度などが分かりますね。上位のギルドはどんどん伸びていくと思います。
毎日更新されるので何気に決闘で得た名誉ポイントとかすぐ反映されるので達成感ありますよ。
ギルド討伐隊改変
今までダンジョンに入って頑張ってクリアしないといけなかったし、もらえるギルドコインも少ないしコスパが悪すぎてほぼ死にコンテンツだったのですが、改変で放置ゲーすることができるようになりました。
まあ決闘とはほぼ関係ないです
祝福の噴水実装
今回の目玉コンテンツですね!
ギルドコインを使用して1段階~5段階の祝福を付与してギルドメンバー全員の能力値を上昇させることができます。

これがですね~効果が強いのはいいんですけど、オプションと数値がガチャなんですよね~
1~5段階まで全部ガチャです!w
しかも毎週更新なのでかなーりギルドコイン使うんですよね。修練を炊くことを考えたらほとんどのギルドで、真面目にギルドコイン集めないとやばい!ってなると思います。
はい、そこで決闘ですよ~~~!
毎週!キャラ毎!6勝するとギルドコインが5枚もらえます!
5枚っていうとなんかしょっぱい感じしますが、討伐隊、その他のクエストの報酬などだと何気ギルドコイン不足してきそうな感じなんですよね。
ミニゲームして集めてもいいけどどうせ闘魂集めするならやっちゃいたいってなりますね。
実際正式申請していると真面目に勝とうとしてる人増えてるな~って実感します。
今シーズン最終日どんなランキングになっているか俄然楽しみになりました♪

僕のエドが所属しているギルドのスキンが新しいのに変わってました!
実はめっちゃ気に入ってますw僕が買ったわけじゃないけど、ほんと感謝です
bgmもいいし雰囲気もいいです。そして、かなり広いです・・・
どれくらいランキング独占できるかチャレンジ、結果発表~~~
どれくらいランキング独占できるかチャレンジ、結果発表~~~
どうもどうもおはようございます、こんにちは、こんばんは
モチベがあるときに書かないとってことで実は頑張って決闘シーズンの振り返りの記事書いた後に書いてます(笑)
いやあ~思い立った時にやらないと、後でやろうとするとめんどくさくて1か月後とかになっちゃう可能性あるのでね
趣味でやってるだけなのでそれでもいいのだけれども、自分で振り返って嫌になっちゃうんですよね。
まあちょっとした日記を読み返すみたいに自分でたまに読み返しても楽しいので続けてます📖
結果発表
11/100 !!!











ぶっちゃけ正直な感想を言うと・・・
頼むよほんと~~~~~~って感じでした。><
エルソードJPの決闘、こんなに人材いないのかあって思いました。
11/100か~~~
決闘やってたら最終日に100位内には残りたいと思うんじゃないかなーと思ってたんですけど予想以上にモチベある人少ないみたいですね。。。
2022 8/17~9/15 エルソード決闘シーズン振り返り - エルソード決闘2v2こめ日記
この記事でランキング独占するって宣言したので止めに来てくれる人たくさんいると予想したのですが、思った以上にいなかったですw
というより決闘人口がそもそも少なすぎry(
実際本当のところはどうなんでしょうね。僕が100位以内に残りそうなキャラそこで申請止めてたからRP吸う相手がいなくて上がってこれなかった説
んーそれでもS~SS吸って全然上がってこれそうなんですけどね。
まあ最高で18/100くらい埋めてたので上がってきた人もそこそこいたとは思います。
ただ最終日100位のこめゔんがRP2280くらいだったのでそれくらいが100位のボーダーって事実が悲しいですね😭
来シーズン
来シーズンもサブの動かすキャラは100位以内をずっと埋めていこうと思いました。
そのうち強者が現れて、倒してくれることを願って・・・
100位の足切りボーダーRP2500くらいが理想ですね。
大体SSSランクくらい。
そんな日が訪れるかどうかはわかりませんが、ロマンがあったほうが楽しいですからね
正式申請しても当たるまで時間かかって暇なときありますよね?そんな時僕は漫画かアニメ見てます












