エルソード決闘2v2こめ日記

ELSWORDエルソード決闘日記

ELSWORDエルソード決闘アバ、アクセ 現在のトレンド

ELSWORDエルソード決闘アバ、アクセ 現在のトレンド

みなさんこんにちは~良きエルソライフ送っているでしょうか~?😊

今週と来週はレイド泥2倍や称号2倍イベがあって、多くの人が決闘よりそっちで忙しくなってる感じはしますね笑

僕も鎮魂武器二本目をサブエドにあげたかったのですが回数券使っても落ちなかったですねえ(;;)まあ来週ワンチャンって感じです

そんな中でも昨日自由決闘に遊びに行ったら結構部屋が立ってて嬉しくなりました(そんなに古参ってわけでもないのに言ってること昔を懐かしむおじいちゃんじゃねえか!)

雑談もここら辺にして今回は決闘のアバ、アクセについて現在のトレンド、みんな使っているもの、僕が良いと思うものなどについて書いていきたいと思います~

 

 

 

僕の構成紹介

  • 防具
    <七戒の権能5セット>
    2セット:
    クリティカル+5%
    *覚醒時、七戒の権能効果が発動
    10秒間スペシャルアクティブスキルのMP消耗量が8%減少し、毎秒30のMPを回復(再発動待機時間30秒)
    (D)
    *覚醒時、七戒の権能効果が発動
    10秒間スペシャルアクティブスキルのMP消耗量が4%減少し、毎秒3のMPを回復(再発動待機時間90秒)
    (A)

    4セット:

    全てのスキルダメージ+5%

    5セット:
    物理攻撃+5%
    魔法攻撃+5%
  • 武器アクセ
    <ローザレーテ2点>
    2セット:
    HP50%以上の敵を攻撃時+5%ダメージ
    クリティカル+4%
    <百花繚乱2点>
    2セット:
    クリティカル+2%
    移動力+2%
    MP消耗量-5%
    <マスロ2点>
    hp鑑定
  • リンクアバター
    <レナーハロウィンのイタズラっ子>
    hp増加+11775
    ダメージ減少3%

できるだけhp、mp消費減少、火力を積むのをテーマに作った構成です

消えない炎は今の環境ほぼ全員エクリですし、ANしかり復活持ちが多いので僕は入れた方がいいと思ってます

※ただし、エクリ持ち倒したときキル調整しづらくなるので注意が必要です

リンクアバターに関してはhpを多く積めるものが強いと個人的には思います

<レナーゴーストベールパジャマ>

hp増加+11775
ダメージ減少3%

など

 

では次に他に強いと思う構成や実際に他の人がやっている構成を紹介します

 

その他の構成紹介

<マリポーサ2点>

ローザレーテを諦めてマリポーサ2点を入れると耐久とmp消費減を積めます

2セット:
HP増加+5%
MP消費量-5%

 

<エルピアス3点>

2セット:
全スキルの
クールタイム5%低下

3セット:
HP増加+5%
全スキルの
消費MP5%低下
(最大20)

これも耐久とmp消費減積むことができます。

エルピアスフルセットは以前イベントで配布されたので持っている人が多いですね

ドラバキの羽hp鑑定2列

ノドイヤリングhp鑑定2列

アイスクイーンで耐久と覚醒による防御動作減

こちらはかなり耐久寄りの構成ですね

 

<ララバイ4セット>

2セット:
極大化+3%
クリティカルダメージ+5%

3セット:
動作速度+5%
覚醒持続時間+30%(D)
攻撃時3%の確率で
「冬の辛辣」デバフ付与

4セット:
全スキルダメージ+3%
(HA・結婚除く)
攻撃時3%の確率で
「冬の冷酷」発動

4セット効果の冬の冷酷のダメージが結構高いのでコマンドダメージの高い職で採用される構成ですね

ただしゴーグルを入れる枠がなくなるので敵のmpが見えず、上級者向けの構成だと思います。

 

<ワンダーメルヘン4セット>

2セット:
両極化+5%(D)
極大化+5%

3セット:
物理攻撃+3%
魔法攻撃+3%
全てのスキルダメージ+2%

4セット:
覚醒時ワンダーメルヘンの鏡を召喚
ワンダーメルヘンの鏡の領域にいるプレイヤーは秒間MP10%回復
(クール30秒)

CLのネイタルチャートと同じで最大mpの10%ずつ回復だと思います(要検証)のでマナミントチューイングガム入れて共鳴も最大mpに振ると強いと思います

KRの配信とか見てると雑に何度も覚醒できるエドなどがよく使ってる気がしますね

 

一番揃えやすい構成

武器アバがローザレーテになっていますが、単品で強いというだけでセット関係ないので、持ってなければ他の武器アバ何でもいいです

 

七戒の権能が人権アバだとは思いますが、手に入らなかったり持ってない場合次点で良いと思うのはエルピアスか百花繚乱ですね

 

<エルピアス>

2セット:
HP増加+10%

4セット:
動作速度+7%
全属性抵抗+50

5セット:
ダメージ減少+10%
攻撃時10%確率
ヘブンズコンバット発動

耐久がかなり上がります

 

<百花繚乱>

2セット:
動作速度+5%
覚醒チャージ速度+6%

4セット:
クリティカル+2%
全スキルダメージ+5%
(HA・結婚除く)

5セット:
クリティカル+4%
動作速度+5.5%
移動力+5%
攻撃時3%確率で
「浄化の花びら」発動

アバターの固定効果で結構ソケット積めるのと、5セット効果の浄化の花びらが意外と痛いのでコマンド火力高い職で採用されます

もし権能もエルピアスも百花も無いよ~~~って人がいたら最初は持ってるダンジョンアバターでいいと思います。

決闘用のアバターについてまとめてみました。

参考にしたサイトここに貼っておきます

ELSWORD LOG(エルソログ) | エルソードのレアアバターの性能や各キャラの画像をアップしています (elsword-log.com)

いつもお世話になっております😊

こうやって画像たくさん並べるとエルソードの決闘は、他の多くの格ゲーと違って自分の好きな見た目で決闘できるのもいいところだなあとしみじみと感じます。

僕もしょっちゅう見た目変えたりしてますw

最後にちょっとした豆知識を置いておきます

 

★豆知識Point1!

ワドロ機能で登録できる武器アバ、実は職によっては武器アバによってリーチが変わります。エルスの剣やアラの槍など。

自由訓練場で色々試して一番リーチが長かったものにしましょう。

 

★豆知識Point2!

ワドロで下衣に消えない炎、ノクターンオブハルニエを登録するのはやめましょう。

ジャンプした時に下に写っているので場所がもろバレですw

Image from Gyazo

 

知ってる人も多かったでしょうか?

僕は初めて知ったときめっちゃびっくりしましたw

 

 

 

2022年版ELSWORD決闘最前線へのロードマップ

2022年版ELSWORD決闘最前線へのロードマップ

次何の記事を書こうかな~と考えていて、自分は何故2v2を始めることになって、今正式申請してるんだっけ?と振り返ることになりました。

また今正式決闘をしている人やこれから始める人はどういった道を通るのかなということが気になり始めました。

そうすると僕の経験を残しておくことや、過去に戻って今の環境で一から始めるなら自分ならどうするか残しておくといいのでは???と思い、ロードマップの記事を書いてみようと思います。

 

 

僕の決闘遍歴

ELSWORDというゲームはレベルをカンストさせたり、装備をそろえるのに必ずダンジョンを周らないといけないので最初は誰しもがダンジョン民だと思います。僕も例にもれずダンジョン民でした。

ではどこで決闘の世界に触れることになったのかというと自由決闘です。

自由決闘とよく呼ばれますが、正確には練習決闘の自由チャンネルですね。

今は分からないですけど3年くらい前?は夜の9時~10時くらいになると、よく自由決闘の部屋が立っていました。

部屋名「修練3:3 2t」などですね。

ここで言う修練とは旧修練装備のことですね。今の新修練(以下修練)とは違います。

         

旧修練                    修練

 

以前は正式決闘何回かすれば旧修練+8一式(もっと前は+7一式)が簡単に手に入りましたし、APで安く作ることもできました。残念ながら今は手に入りません。

旧修練があった時代は決闘をするのにエリアノド防具紫や、虹防具紫などを作らなければならず、装備を作るだけで大変だったのでそこにお金をかけたくない人や正式で戦えない人は旧修練一式で自由でよく遊んでいました。

フォースとかもまだ4次転職したばかりで超神速と邪念レアくらいしかない頃ですね。

ということで僕は夜10時くらいになってダンジョンのデイリーが終わったら毎日のように自由決闘の3v3をしていました。その時のメインがdybで3v3が強いのもありドはまりしていましたね。

そこで決闘の楽しさを知り、一人で正式決闘1v1にもぐるようになりました。

この頃は決闘本当に全く分かっていなくて、旧修練で2v2をする時はボロボロでしたし、3v3もなぜ勝てているのかわからなかったですけどただただ楽しかったですw

ダンジョンは結構頑張っていて装備は揃っていましたし、dyb(レナ2ライン)という職も強いので1v1でSSSにいくのはそんなに時間がかからなかったと思います。

問題はここからです😅

自由決闘の2v2で修練でそこそこ戦えていた(フォースなど揃っていた&自由決闘民より正式民のほうが圧倒的に強い)のに正式決闘2v2では全然勝てないし、正式民に全然分かってない、弱いなどと言われてましたw

自分なりにYoutubeの決闘の動画見て研究したり練習したりしてたんですけど、今振り返れば2v2のことがあんまり分かっていなかったので、味方がキャリーしてくれたら勝てて、そうでなかったら負けてましたね。

その後正式民の人が2v2のいろはを教えてくれてやっと戦えるようになってきたって感じですね。会議まで作って教えてくれたその3人にはとても感謝しています。この場を借りて言っちゃいますね🤣

それもあって僕もいろんな人に教えてあげたいなと思い、このブログを始めた部分もあります。

そして現在に至る・・・

ですね

 

これから今の環境で一から始めるなら?

決闘の楽しさに気づいて、正式1v1申請するようになった頃の自分に、最も早く最前線(正式2v2の上位マッチ)に行くためにロードマップを提唱するなら!?

まず前提として

共鳴200、決闘用共鳴ページ(mp消費減100振っているページ)、断罪+11

があるとします。

 

正式1v1でSS50%~SSSくらい(RP2300~2500)になれるくらいまで練習する

フォースを揃える(フォグ>超神速、邪念、暗歩>時計、ガイア)

決闘やってる友達見つけつつ自由で2v2する

色んな職をサブで1v1申請して他職の理解深める

装備揃える(鎮魂武器、アバアクセ、アーティファクトなど)

正式2v2申請してどれだけやれるか楽しむ

正式2v2、できるだけ強い人と自由2v2で練習、Youtubeやブログ、人に聞くなど情報収集

最前線

 

こんな感じになる気がします。

これが最善かどうかは分かりませんが、自分ならこうするだろうというものを残してみました。

最前線と書いてしまいましたが上には上がいるし、道はずっと続いてますw

僕も楽しみつつ精進したいと思います~😆

そういえば一昨日から決闘シーズンが新しくなり、職変券も配られましたね

今シーズンはどんな環境になるのか~~~!楽しみです

 

 

エルコレと決闘

エルコレと決闘

~読者リクエスト企画第二弾!エルコレ編~

エルコレ最近やっている人多いですね。エピック金策が一か月後にはなくなるみたいなので急いでやっている人も多いようです。

エルコレ育成で、よく知らない職育てるとき主力スキル分からない~という話をいただきました。エルコレについて僕が思っていることを決闘を軸にして書いていきたいと思います。

正直なんで興味ない職育てないといけないんだ~と思う人も多いと思います。僕もそう思っていました。けどやってみるとエルコレの効果は意外と大きいし他職のことを理解できるなどメリットも多いのでやることをお勧めします。

 

 

エルコレ進捗

僕のエルコレ進捗についてまず紹介します。

まだ全部は終わっていないのですが、とりあえず今はこんな感じです。

Image

大体の職を触ったことがあるのである程度エルコレ全体についての感覚はあると思います。

僕が進めていった順番は

レナ3職(メインがレナ&レナ3シナジーが決闘必須)

エド3職(エドが好き&サブに持っていた)

イヴ3職(CAtが強い&エルコレ効果が強い)

アイン3職(アインが好き&サブに持っていた)

ラビィ3職(エルコレ効果が強い)

ルシ3職(エルコレ効果が強い)

アラ3職(エルコレ効果が強い)

ノア3職(エルコレ効果が強い)

残りてきとう

って感じでした

個人的にはレナはmp周りもよく、マップ兵器(フェニックスストライクなど)も多く育成も楽ですし、3職のシナジーが決闘必須なので最初に埋めることをおすすめします。

レナ3職(4次職)シナジー

精霊の加護 最大hp永久増加 +80000(決闘+32000)

あとは持っているサブ、好きな職などから進めるといいと思います。モチベが大事になってきます。

ただし、エルコレ効果で格差はもちろんあって特に強いと思うものをあげていくと

ソケット系、ステータス系、火力up系ですね

ソケット系=レナ、ルシエル、ラシェ1ライン、アイン1ライン

※ラシェ2ライン覚醒持続時間は決闘だと覚醒何度も回した方が強いのでないほうが強いと個人的には思います(エド、アイン除く)

ステータス系=アイシャ、アラ

※特にアラは強いと思います。修練防具もともと虹と比べて防御低めだしあげる手段が強化と共鳴くらいしかないので差が大きく出ると思います。

火力up系=エルス、イヴ、ロゼ、ラビィ

 

エルコレの進め方おすすめ

4次転職までは普通にやればいいと思います。問題はマスター転職ですね。

たぶんこれは広く周知されていると思うのですが、マスター転職の素材を集める職をひとつ選んで、その職で集めることをおすすめします。

マスター転職の2/5のクエストの素材は銀行共有が可能なので消滅の海かトロッシュの巣周回が楽な職で集めると精神衛生上いいです。

個人的に楽だと思う職をあげておきます

NI(レイヴン3ライン)=mp周りがかなりよく、POT消費抑えめでボス火力高く、消滅の海適正が高いです

CAt(イヴ4ライン)=mp周りもいいし、マップ兵器も多いし、ボス火力も高いです

FP(ラシェ2ライン)=覚醒で変身するとmp消費かなりおさえめだし、マップ兵器も多く、ボス火力も高いです

IN(ルシ2ライン)=エスカートンが道中最強なので回しやすいです。ただしボス火力低め

CL(ノア2ライン)=ネイタルチャートでmp永遠に回るしマップ兵器も多いので楽です

★注意点

2/5クエストの素材はグループ毎に違って

1.イヴ、エド

2.アイン、ノア

3.その他

で分かれているので

1.CAt

2.CL

3.NI or FP or IN

で進めると楽だと思います。僕はCAt,CL,NIでやってました。

 

主力スキル

これは正直それぞれメインで使っている人が一番詳しいのでメインの人に聞くのが一番いいと思います。エルコレやってて広く浅く知ってる範囲で楽だったものだけ書いていきます。

レナ1ライン=道中テンペスト、ボスダイブキックボミング

レナ2ライン=道中フェニックスストライク、ボスエースインザホール

レナ3ライン=道中フェニックスストライク、ボスイレディ、コールオブルイン

ヴン1ライン=道中ショックウェー、ボスHSS

ヴン2ライン=道中cガディスト、ボスデヴァステ

ヴン3ライン=道中強烈スキル、ボスレインオブファイア

イヴ4ライン=道中クレメンタイン、ボスシャンデリア

ラシェ2ライン=道中cバニパ、ボスランブル

ルシ2ライン=道中cエスカートン、ボスcシャドボ

ノア2ライン=道中サーペンタリウス、ボスオールドマン

 

決闘用シナジーおすすめ

僕が使っているシナジー

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基本レナ3は入っていてそれ以外好みで組む感じですね

とりあえずおすすめシナジー載せておきます

1ライン物理

1ライン魔法

2ライン物理

傘ロゼ4次職なら物理特化がつく

2ライン魔法

3ライン物理

 

これがベストかどうかは分かりませんが、いいと思ったものを載せました。

よりよいものがあると思ったらぜひ教えてください。

 

最近思っていること

ブログ初めてですが書くの難しいし疲れるなと感じています。公に見えるものとして出す以上批判とか評価されるし、ツイッターみたいに自由に何でも書けるわけでもないです。お金もらってやってるわけではないのでいつやめてもいいのですが、読んでくれる人がいるのと、これから先2v2始める人が何か情報得られるものがあった方がいいだろうなと思っているので続けています。僕の時はかなり古い情報しかなかったので。

最後愚痴ばかりになってしまいましたが、一応まだ続けていくとは思います。こんな感じで思っていることや考えとかも発信していきます。誤った情報を載せないように努力しますし、もし載せてしまったら修正していこうと思いますのでこれからもよろしくお願いします。😊

 

 

 

知らないと絶対勝てない!?mp管理について

知らないと絶対勝てない!?mp管理について

みなさんどうも、ブログを書くのが日課になってきましたokomekomekomeokomekomeです。たくさんの方にいいね、リツイート、読んでもらってモチベをいただいております、ありがとうございます。😊

今回は~~~

初心者と経験者で最も差が出る部分だと僕が思うmp管理についてです。

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決闘はmpの戦いだと言っても過言ではありません。基本的にmpがないと何もできないです。

自分の経験について語ると

決闘うまい人=mpない状態でコマンドで始動取って永遠にコンボできる人

と思っていました。

ソース画像を表示

が、こんなことをできるのは相当格下と当たってるときだけです!

スキルでmp吐いて始動を取った方がずっと安全です。mpあるのにコマンドで始動取りにいけるのは一部のtop tier職だけです。

mpあったら絶対にスキル(といっても軽いスキル、主に始動用に使うスキル)で始動を取りに行きましょう

mpがないと終盤スキルで試合を決めることもできないです。

では具体的に何をどうすればいいのでしょうか?

大きく3つに分類して考えることができます。

  1. 自分のmpをためる
  2. 敵のmpを抜く
  3. mp消費減少ステを積む

それぞれについて具体的に語っていきます。

 

 

1.自分のmpをためる

初心者の人が2v2をするとよく見る光景としていつもmpがないというものがあります。

原因は3つで、自分でmpを貯められてないから、スキルを外しているから、と敵にmpを抜かれているからです。

mpをためると聞いて真っ先に思い浮かぶのは僕の場合アイシャとレナですね。

棒立ちしているとmpが増えます。レナは覚醒してもNFゲージがあればmpが増えます。

この2キャラは

味方が敵二人をまとめて殴っている時、

敵二人の復活待ちの時、、

敵味方から離れてmpをためることを意識しましょう。

ではアイシャ、レナ以外の一般的な話をするとmpをためる手段はこれらがあります。

  • 敵を殴ってコンボしてためる
  • 敵に殴られて被弾してためる
敵を殴ってコンボしてためる

自分が始動取るなり、味方のカットをして取るなりする場合です。

難しいコンボやおしゃれなコンボをしなくてもランクは上がっていきます。

ミスらないコンボを目指しましょう。

ミスらなくなったらさらに上のステージのコンボなどあるのでそれはまた別の記事で書きます。

ミスらないことがなぜ大事かというと、ミスってしまうと自分だけじゃなく、近くの味方まで危険にさらし、ミスった瞬間スキル打たれて試合が壊れるということがあるからです。

また後述しますがミスらなければ敵はマナブレせざるをえず、敵のmpを抜くことができます。

敵を殴ってコンボするときとても大事なことがあります!

コンボして主力スキルを打つmpがたまってもすぐに打たないようにしましょう!!!

敵も殴られながら自分のmpを見ています。主力スキルが打てるmpがあったらマナブレすることが多いです。そこにスキル打って外してしまうとmp関係不利になってしまいます。

ex)自分がANで始動を取る、コンボしていてシャープフォールがスキルキー光る。シャープフォール打つが初段でマナブレされる。そのあと自分はmpなくて困る。

これは初心者やダンジョン勢に本当に多いです

僕も昔はよくやってました😫

コンボしてスキルを打つmpがたまったら打った後敵がすぐマナブレしたとしてそのあとすぐ始動を取れるmpが残るかどうか考えましょう。

 

敵に殴られて被弾してためる

初心者や特に1v1勢にとっては目から鱗かもしれません。

1v1の場合カットしてくれる人もいないし、1回死んだら終わりです。即マナブレしなければmp格差は広がり続け、どんどんきつくなるので1v1をよくする人は秒でマナブレする人が多いです。

それは半分正解で半分間違いです。

たしかに2v2でも即マナブレしなければ敵にmpを与え続けることになり、不利になりますが2v2ではマナブレせず甘えた方がいい場面が多く存在すると僕は思います。

箇条書きにします

  • 味方の復活待ち(復活まで残り2秒くらい)で敵に殴られているとき→味方が無敵状態で復活するので無料でカットしてくれることがあります
  • 自分のhpが残りわずかしかなく、死んだら負けるというわけでもない時→マナブレしたところで何もできないで死ぬことのほうが多いのでマナブレする分のmp100残しておいた方がいいです
  • マナブレしても拾われそうな地形のコンボをされている時→これをする人はうまい人なのでほぼ拾われて二回マナブレする羽目になるので段差降りてからマナブレしましょう。ただし生存の場合は即マナブレしたほうがいいです
  • 0:2で負けていて、自分の残りhpが少ないとき→マナブレせずに死んで犠牲を仲間に渡して0:3でリベンジバフもりもりで戦った方が勝率が上がります
    ただしこの時味方にmpがなければすぐ倒されて終わりなのでその場合あがきましょう

他にもあると思いますが、思い出したら追記します。

 

★豆知識point<七戒の権能アバの覚醒のセット効果でmpが増えます>

決闘人権アバ七戒の権能5セット

七戒の権能 | ELSWORD LOG(エルソログ) (elsword-log.com)

エルソログさんがまとめてくれていますが

2セットで

覚醒時、七戒の権能効果が発動
10秒間スペシャルアクティブスキルのMP消耗量が4%減少し、毎秒3のMPを回復(再発動待機時間90秒)
(A)

という最強効果が付きます。

手と靴なら安くそろうのでEDがない場合は

七戒2ワンメル2@1他のというセットがおすすめです

ワンダーメルヘンの2セット効果

クリティカル+5%
消費MP-5%

も強いです

ワンダーメルヘン | ELSWORD LOG(エルソログ) (elsword-log.com)

 

七戒の権能5セットはキャラによりますが大体800M~1.3Gくらいで手に入ります

mpを増やすために覚醒するというよりかは、覚醒して主力スキル打つときにmpが増えているのでmpまわり楽になるという感じです

 

2.敵のmpを抜く

これにもいくつか手段があります

これらをすると確実に有利になります。

ただし!今の環境mp消費減積みまくって火力ぶっぱが主流なので少しmpを抜いてもめちゃくちゃ有利になるわけではありません。

どっちかというと自分がmpためてぶっぱするほうが勝てるのでできればやろうくらいの意識でやりましょう。

 

3.MP消費減少ステを積む

前回の記事でmp消費減少12%は欲しいと書きましたが、

共鳴で100振って8%、修練の特化で8%

合わせて16%は軽くいきます。

さらに2v2をやっている人はほぼ全員ソケットで光る貫禄のデュアル魔法石を積んでいます。

また鎮魂武器の成長3段階目の効果で3.2%つきます

ソケットやステータスについては別で記事にしますが積む手段はいろいろあるので

断罪なら20%、鎮魂なら25%積めると周りと差を感じにくいと思います。

この記事の一番最初で書きましたが決闘はmpの戦いです。mp消費減少ステは積めるだけ積みましょう。

 

ずいぶんと長い記事になってしまいました。でもその分mp周りに関するこの世の全て(全てではない)をここに置いときました!

正直僕もまだまだできてないところも多いですし、この記事が全て正しいわけではなく、僕が思っていること、決闘をやってきてこうした方がいいと思ったことを書きました。

少しでも役に立てば幸いです。

 

ソース画像を表示

 

 

エルソード決闘2v2を始めるあなたへ

2v2興味あるけど何をしたらいいのかよくわからない・・・ 

 

他の人に迷惑かけたくないし、前申請したら暴言吐かれた・・・ 

 

こんな悩みを持っている方多いのではないでしょうか?

今回はこれらの悩みを解決する、2v2の基本情報を紹介していきたいと思います。

 

 

 

そもそも2v2ってどんなゲームなのか?

先に「4回」倒した方の勝ちというゲームです。

何を当たり前のことを言っているのだと思いそうですが、途中の経過がどうであれ4点目を先に取った方が勝ちだというところがミソです。

じゃあ早く3点取って、4点目を取りにいけばいいのかというとそうではありません。

途中負けている方が追い上げやすくなるシステム上のルールがあります。

ルールは2つあります。「リベンジバフ」「ペナルティ」です。

この2つがあることによって、「何も考えずにどんどん倒せ~!」となるのではなく、試合運びなどの戦略性が生まれてきます。

 

リベンジバフとは?

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リベンジバフの数値参考資料

(12) [엘소드/Elsword KR] 대전 아이템, 리벤지 버프는 효율이 얼마나 좋을까? - YouTube

「ほうほう、そんなバフが存在したのか。つまり負けている方にバフがかかるのだな」と分かったところでどう応用したらいいのか見ていきましょう。

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この形になったらほぼ勝ちだと思っていいでしょう。適当にスキルを投げて敵二人同時に当たるか一人ずつ倒していけば勝てます。ただし二人同時に敵に巻き込まれて10割もあるのでお互いに距離を保って倒していくのがいいです。

毎回こううまくはいかないのでリベンジバフの存在を意識して立ち回ることが大事です。ただし現在は過剰火力環境なので2:3の形に持って行っても敵にmpが大量にあればリベンジバフあっても何も関係なく10割されたりするので注意が必要です。

 

ペナルティとは?

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「ほうほう、そんなものがあるのか」と分かったところでこれが実際にどう影響するのか見ていきましょう。

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※ペナルティの応用1で生きてる赤を倒すと書いてありますが敵の資源を消したいので敵が復活するまで倒してはいけません!敵が復活した直後のタイミングで倒せるとベストです

ここまでが2v2の基本的なルールです。

なんかいろいろ複雑でよくわからなーい!という人、いると思います。

最初は僕もそうでした。目の前の敵のことで手一杯だと思います。絶対味方の資源消してしまったりいろいろやらかしてしまうと思います。それはもう仕方ないので徐々に慣れていきましょう。後で振り返ってこうすればよかったを積み重ねると上達すると思います。

また正式決闘をしていてptチャットで何かしてほしいなど言ってくる人がいると思います。その人は悪意があって言っているのではなくて、上記したルールを知ったうえで試合展開を読んでこうしてほしいと言っている可能性が高いので、自分で状況判断ができないうちはその通りにしたほうが勝率は上がると思います。

ex1)「死んでほしい」→敵が復活する前に死んで、敵にキル先行させて復活する敵の資源消したくね?、あるいは死んで自分の資源守ってほしいの意

ex2)「逃げてて」「カット来なくていいよ」→自分と味方両方ここで削られたら、上記した終盤理想の状況に敵にされちゃうから、hp温存して僕が死んでから一緒に攻めようの意

ex3)「?」→これは割と悪意があることもあるので無視するかクイックボイスかptチャットで謝っておくのが無難でしょう、慣れている人からするとよくわからない動きをしている状況の可能性が高いです

ex4)「?????????」→敵の火力が意味わからないほど高くて10割されるとき見ることが多いです。「ヤバスギ」「wwwwwwww」などで返して一緒に爆笑すると楽しいでしょう。

 

ここから先は2v2をする上で必要な装備をまとめてみました。ここら辺がそろっていればステータス値的には十分に戦えると思います。

装備やフォースが揃ってなくても遊べるとは思いますが

火力が足りない→役割をこなせないので逃げ回ってキル調整に貢献したり、味方のカットくらいしかすることがなくなる

耐久が足りない→ガン狙いされて追いかけ回される

という状況に100%なるので最低限は揃えたいところです。

とても長い記事になってしまったので下記する必要装備の一覧は暇なときや装備揃える時に見返したりするくらいがいいかもしれないです。

 

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最も基本的な22についての情報をまとめました。この記事は決闘版wikiみたいな感じで役に立つと幸いです。

これからは22の中での大事な立ち回り、役立つ豆知識、などについて僕が思っていることを記事にしていこうかな~と思っています。

レッツエンジョイ決闘ライフ!😆

エルソード決闘tierランキング2022/4/10(主観)

現環境決闘tierランキング(主観)

知り合いから決闘のtierランキングの記事を書いてほしいとのお声をいただいたので書くことになりました。

正直全部の職を同じレベルで使ったことがあるわけでもないですし、主観的な印象が強く影響するランキングになると思います。ただ、闘魂集めのために2か月くらい40職以上ちゃんと動かして1v1決闘した経験があり、今も正式決闘申請し続けて様々な職と決闘している僕から見た印象でランキングを付けました。

このtierランキング表が正解だとは僕は全く思っていませんし、むしろ弱いとされている職で戦って、評価を覆す人が必ずいると信じていますし、それを見てみたいです。

自職がランキング下の方だからといって絶望しないで、絶対的なものではなく一つの評価だと思ってみんなであれこれ議論して盛り上がってもらえれば嬉しいです。😊

 

 

 

1v1

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1v1 tier表

それぞれのカテゴリーについて簡単に評価をしていきます

S=ほぼ全てが強い職。MPがない時のコマンドの刺し合い、お手軽無敵、お手軽有利フレーム、再覚醒(CAt除く)、リカバリーmphp回復(CAt)、無限コン有

A=Sには一歩及ばないがS以外ならどの職が来ても怖くない。MPがない時のコマンドの刺し合い、お手軽無敵、お手軽有利フレーム、お手軽始動スキル、無限コン有

B=The 普通。弱くはない。

C=1v1適性は低い方。コマンドが弱めなため、mpがない時不利になりがち。スキル外すと途端に苦しくなる。無限コンも難しいものが多い。

よく知らない=よく知らない。1v1申請していたが評価できるほど練度が高くない。

 

2v2

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2v2 tier表

S=全てが強い。2v2と1v1は別物とはいえ、2v2の中での疑似タイ(1v1)で有利になるしお手軽強刺しあいコマンド、お手軽無敵スキルによる生存など。特にmpが重要な決闘においてネイタルチャートがぶっ壊れている。

A=EWがAにいるのは単発高火力スキルがなく、決め手に欠けて味方に依存する場面があるため。Aにいる職は単発高火力はもちろんのことマナブレ、時計が間に合わない、範囲が異常に広いスキルを持っている。

B=弱くはないが同じPS(Player Skill)でA,Sの職と勝負したら100戦したら安定して負け越すと思う。Bにいる職を使ってランキングで常に上にいる人は職が強いというより中の人がかなり強い。

C=勝つのに確実に練度が高いか、かなりの強装備がないといけない職という印象。

よく知らない=なんだかよく知らない職が多くて「にわかかな?^^」と言われそうだが知らないものは知らないのである。もっと言えばこの職使ってる人、または使って強い人がJPの環境にいない。正直ここに挙げた職で2v2に参入してくる人がいないか期待している。

 

まとめ

どうでしょう、みなさんの予想通りの結果だったでしょうか。「ここおかしくない~?」と思ったでしょうか。

バランス調整によってtier表は変わりますし、使ってる人によっても強さは大きく変わると思います。毎日入れ替わるランキング、楽しいですね~😆Let`s 2v2!

 

ちなみにこのtier表は下のリンクから誰でも作れます。興味がありましたら自分だけのtier表を作ってみてください~

Create a Elsword Master Classes Tier List - TierMaker

 

2022 ELSWORD 決闘環境

2022 ELSWORD 決闘環境

ブログ初日にいくつも記事を書くと後々しんどいと思うのですが😅自己紹介だけだと味気ないので、現在のELSWORDの決闘の環境について大雑把に全体的な話を書き綴っていきたいと思います。

 

 

決闘人口

大まかな人口、規模感について話すと、広く枠を取って見積もっても2v2をしているのは30人ほどだと思われます。(※サブを持っている人も多いのでランキングに載っている職はそれより多いです)

1v1をしている人はそれよりも大幅に多く、予想は難しいです。ただしサブでも1v1に申請している僕の感覚的にはSランクの中盤くらいまでは真面目に動いています。S中盤で300位くらいだったと思うのでそれなりに人はいると思います。

 

★豆知識Point

決闘をやる以上ランクが気になると思うのですがランクポイント(RP)でおおよそのランクを予想することができます。

S=2200以下

SS=2200~2500

SSS=2500以上

STAR=SSSの上位10%のはず(違ったらごめんなさい)2800以上ならほぼ確定

余談ですがなんかランクのアイコン変わってダサくなったと思うの僕だけ?w

 

ランキング上位勢が1v1をしないで2v2だけする理由

いくつかありますが

  • 1v1は職の格差が激しい。2v2と違って味方からのカット(自分が殴られているとき助けに来ること)がないので職差を翻すことがかなり難しいです。その点2v2は職差はもちろんありますが1v1ほどではなく自分の好きな職で遊べるし戦えます
  • 1v1は運要素が強すぎる。先に始動を取った方が常に有利でミスをしてくれなければ1v1がわかっている相手なら勝つことはかなり困難です。
  • ランクが上がるほど運ゲーや職ゲーで負けるし、そんなことでRPが一気に下がる

これらの理由から1v1をしない人は多いです。

ただし、RPが下がりすぎて2v2が当たらない場合1v1でRPを上げることはあります。現在の環境だとSSの50%、2300~2400あればほぼ当たります。

またコンボ練習などに1v1はちょうどいいので1v1をする場合、使っている職が1v1に強い職なら1v1ばかり申請するということもあります。

 

装備格差

「職格差はいいけど装備格差はどうなの?」という疑問が出てくると思います。

当然防具や武器の強化値が高いほど有利にはなりますが、防具全身+9でSTARになっている人は何人もいますし、武器断罪+11でSSSで戦ってる人もたくさんいます。

今は少し正式1v1をすれば全身+9の修練防具が手に入るので正式決闘の参入難度は低くなってます。

最近はSS帯でも2v2が当たっているので断罪+11でも全然遊べると思います。

フォースや装備についての詳しい記事はまた別で書こうと思います。

 

2v2が当たっている時間帯

「いつ申請しても2v2当たらないよ~???」と思う人もいるかもしれません。

大体22:00~3:00くらいで当たっていることが多いです。

みんなリアルの生活だったりデイリーやレイドをこなしていると大体その時間帯になっちゃいますねえ

また当たっているときはDiscordの会議で呼びかけたりTwitterで呼びかけていることが多いです。もし興味がありましたらELSWORD内やここのコメント欄、Twitterなどで声かけてくれたら色々紹介できますよ~~~お待ちしてます😆

 

以下どうでもいい雑談

ブログ初めてなのでいろいろ事前にブログの始め方とか書き方とか調べたんですよ~

記事に画像入れましょうとか書いてありましたけど見事に一個も入ってないですw

ちょうどいいのがなかったんですよ~

ということで僕がフレンドからもらったどうでもいい写真のっけておきます

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まあまあ気に入ってるからyoutubeで配信してるときサムネにしてることがある(