2022/4/16~5/25エルソード決闘シーズン振り返り
2022/4/16~5/25エルソード決闘シーズン振り返り
決闘シーズンが入れ替わったので振り返る記事を書いてみようと思います~~~
実はシーズン毎に記事書こうというのはかなり前から決めていて、楽しみにしていました。😊
ランキングと銘打ってますが、実力順で並んでいるとは思っていません。
まず第一に1v1と2v2が分かれてランキングされていないので、かなり玉石混合です。
個人的に1v1は上の方に行くと職ゲー(強職使えるかどうか)運ゲー(発火引けるかどうか、弱い敵と当たれるかどうか)の割合が大きい方だと思っているので、2v2だけのランキングじゃないと実力順でランキングをつけるという意味では、あんまり意味がないと思っています(※個人的な意見です)
またランク上がっちゃったけど最終日まで決闘できないの嫌だ~ってことで申請して下の方引いて下がるとかも普通にあると思うので最終日のランキングは単なる記録ですね。
個人的には最高RPと正式に申請している人たち全員からの評価で真の実力順が決まるんじゃないかなって思ってます。(※個人的な意見です)
なにはともあれ
一番の僕の目的はスタランの人数とSSSの人数と職毎の割合、その推移の記録です。
名前に横線など入れて伏せようかとも考えましたが、
- ゲーム内の名前なので匿名性が高い
- 貶める目的で載せるわけではない
- youtubeの配信などでランキングは普通にネット上に残る
- ランキングはゲーム内で誰でも簡単に確認できる
などの理由から名前を伏せずに載せることにしました。
もし記事を見て伏せてほしいという方がいましたら御連絡ください。伏せるように修正します。
最終日ランキング
SSS以上のランキングを保存しておきました!
STAR
12人
(内訳)
1人(8.3%)
2人(16.6%)
1人(8.3%)
1人(8.3%)
1人(8.3%)
1人(8.3%)
1人(8.3%)
2人(16.6%)
2人(16.6%)
意外と職がばらけていますね。正直人口自体が少ないので職毎の傾向とかを掴めるとかよりかは、スターランクの人が使っている職という感じです。
前シーズンとそんなに変わり映えしない面子な気がします。
EW,Cntさんはほぼ当たった記憶がないので来シーズンは当たってみたいものです。
SSS
エルス(2.1%)
1人(2.1%)
アイシャ(4.2%)
1人(2.1%)
1人(2.1%)
レナ(8.4%)
1人(2.1%)
3人(6.3%)
レイヴン(6.3%)
1人(2.1%)
2人(4.2%)
イヴ(14.7%)
1人(2.1%)
6人(12.6%)
ラシェ(6.4%)
2人(4.2%)
2人(4.2%)
アラ(4.2%)
2人(4.2%)
エリシス(14.7%)
2人(4.2%)
4人(8.4%)
1人(2.1%)
エド(4.2%)
1人(2.1%)
1人(2.1%)
ルシエル(14.7%)
2人(4.2%)
3人(6.3%)
2人(4.2%)
ロゼ(2.1%)
1人(2.1%)
アイン(2.1%)
1人(2.1%)
ラビィ(12.6%)
1人(2.1%)
ノア(10.5%)
4人(8.4%)
1人(2.1%)
こう見るとエリシス、イヴ、ルシエルあたりが一番人気で、次点でノア、レナ、ラシェが続く感じですね。
エリシスはタイマン性能高いし、イヴもアンチテーゼがいるので高いと思っていたのですが、ルシエルで決闘している人が結構いるのは意外でした。
比べて、アイン、ロゼ、ラビィは全然人気ないですね。SS帯にたくさんいる気がします。
幸いなことにSSS以上に一人も使っている人がいないキャラなどはいなかったです😅
KOGのバランス調整がいい感じだと思ったことは一度もないですが、しっかりとそれぞれ魅力的なキャラを作る能力に関しては定評があります。
個人的なシーズン振り返り
AN
最高順位は6位、RP2870でした。自己最高で結構嬉しかったです。😆2v2の勝率も結構高くて割と戦えていた気がします。
ただ今シーズンはエドの強化、育成、練習に夢中になっていて、あんまり申請できず、勝ち数負け数ともに少ないので、データ通りの実力になれているかというと疑問が残ります。割とすぐ上がったのでCLとかと当たる前に終わることも多かったので勝率が高くなっているという部分はありそうです。
今シーズンはマップ除外しないで申請していました。
データが少ないのでマップの影響なのかどうかはわかりませんが、やはり広くて直線だとレナはmpがためられるし弓でのカットが楽なので強い気がします。審判者と希望の橋の勝率が高いですね。
逆に新マップ勝率めちゃ低いですねwこのマップコンボしづらいし殴ってたら急に段差下に落ちるしksマップ認定入りました。たぶん来シーズンからバンです。
他にはべスマ湖がちょっと低いですね。若干苦手意識はあるかもです。意識して練習したいですね~
Dom
Domはなかなかきつかったですね~。魔人11だということと、立ち回りまだ探ってる最中なので結構弱かったかもです。
2v2の勝率って50%より低ければ低いほど、「あなたの適正のランク帯はもっと下ですよ」って言われてるのと同じことなんですけどw
人口が少ないので下の方だと2v2当たらないので、1v1で少しRP回復して申請してっていうのを繰り返していましたねえ。
まあでもいろんな人当たれたし、Dom練習できて楽しかったです。
来シーズンは鎮魂も手に入れたしもう少し頑張りたいですね。
HR
HRも数字だけ見ると結構負けているようなw
というより対戦数自体が少ないですね。正直もっとHRで決闘したかったです。
基本今の決闘の流れって資源確保して先にぶっぱして勝ち!
なんですけど僕がやってるHRは敵に資源与えないでぶっぱさせない!
ってのがテーマなので狙う相手とか大事になると思ってます。そこらへん正式でもっと検証したかったですね。
来シーズンはもっと申請しようと思います。
あとは何気にHRで1v1どこまでRPあげれるか真面目に挑戦してないので来シーズンはそれもちょっとやりたいですね。
全体的な振り返り&まとめ
鎮魂を完成させたり、鎮魂に移行した人も増えていったシーズンだったと思います。
また新規も増えましたね!僕の所属するギルドからも3人くらい決闘準備おk~~~~~~!って人が出てきて来シーズンとっても楽しみです😊
僕もDomの鎮魂手に入ったし成長させながらPSあげつつ楽しむシーズンにしていきたいですね~。
新シーズン楽しんでいこう~~~~~~!
おすすめエルソードYoutubeチャンネル
まだ5月だというのになんだか蒸し暑くなってきましたね~。😅
気づいたら5月も末で、ルシ4ラインは明日実装、夏も近づいた感じがするし時間経つの早すぎです。
先日フレンドがDybの決闘を新しく初めて、見て参考にするおすすめの動画ない~?と聞かれました。そこでふと思ったのが、個人的なおすすめYoutubeチャンネルの記事ありだな~~~ということですね。
何年もエルソードやってると、エルソードのダンジョンでも決闘でもYoutubeのチャンネルフォローしている人が多いのではないでしょうか?(僕は結構フォローしてます。たまにコメントしちゃったりもしてますw)
ここ1,2年コロナの影響なのか、文化が根付いたのか、エルソード公式はもちろん、一般のプレイヤーでも動画上げている人や配信している人がかなり増えていて、面白い動画、楽しい動画、参考になる動画がかなりあります。
ということで、個人的なおすすめエルソードチャンネルを紹介します!
SinhePark
おそらくエルソードの決闘界隈で最も有名で人気のあるチャンネル。決闘やっている人ならほぼ全員知っていると言っても過言ではないです。
キャラコントロール、職理解、テクニック全部最高です。ただし、残念なことにライブ配信はかなり不定期だし、アーカイブを残してくれません。
スパチャ、ドネーションをすると配信してくれるし、アーカイブ見せてくれたり、技術を教えてくれるらしいです。
視聴者舐めてる風なところもありますが、親しみやすいキャラクター、面白い口調、確かな実力で多くの人から愛されています。
しゅらっぽん
JP鯖でやってる人いないの~?と思われたあなた。います!JPエルソードで知らない人がいない(?)しゅらぱんだが決闘でよくライブ配信してくれていて、アーカイブも残してくれています。
JPのエルソード決闘で最上位のマッチの配信なので、レベルが高いですし、結構楽しめます。たまに声入りで配信してくれる時もあります。
しゅらぱんだ自身のKE(エルス1ライン)の動きも洗練されていて、めっちゃかっこいいいしうまいです。
ライブ配信が行われている時は決闘マッチしてる可能性大なので腕に自信がある人は申請してみるといいと思います。後で自分の動きを見ることもできますよ~。
랙돌냥
このチャンネルは最近の僕のお気に入りです。主に1v1や面白かった決闘についての動画をアップしてます。
直近では全ての職で1v1でSSSランクに挑戦するという企画をしています。今ルシエルをやっているところですね。その職のTIPsなんかもまとめてくれているので参考になります。
チャンネル名や字幕、音声などが全部韓国で翻訳された字幕などがないのだけが残念です。
온버미
このチャンネルはKRのセレスティアの人のライブ配信チャンネルです。KRで10位以内に入るような人のライブ配信でアーカイブも残っているので、現在のKRの環境や上位にいる職のスキル構成、立ち回りなど知りたい人におすすめです。
데스블로우
個人的に結構お気に入りのチャンネルです。主にFB(レイヴン1ライン)の1v1の動画をあげているチャンネルです。
FBの1v1だと一番うまいと思います。マナブレの誘導が芸術レベルでうまいです。FB以外の職でも参考にできると思います。
あとよくわからない企画物のショート動画も結構面白いですw
배틀팡팡
超貴重なロゼ全職の決闘チャンネルです。2v2メインのチャンネルで、2v2でのロゼの動きなどが分かります。
個人的にプロフィール画像の犬の写真がめっちゃ好きですwww
쇼아 ShoA
アイシャ、レナ、イヴ、ロゼ、など絶ーっ対に女キャラしかやらない決闘チャンネルw
1v1も2v2もやります。ニッチなスキル、あんまり日の目を浴びていないスキルで決闘していることが多いです。
Fairy Hanso
僕の知る限り、公式以外のエルソード系のYoutubeチャンネルで最もチャンネル登録者数の多いチャンネル。
エルソード内の全ての職の4次職までの育成動画を企画としてあげています。
ダンジョンも決闘もかなりやっていて両方うまいです。メインは飛天でどんな人なのか性別など不明。本人は妖精だと語っているらしい・・・
おこめこめこめおこめこめ
これは~~~僕のchですねw本当は載せる気なかったのですが、フレンドから自分のch載せないの~?と言われたので入れました
割とライブ配信してることも多いし、アーカイブも残しているので配信してるなーと思ったら2v2申請してもらえれば喜びます😊
まとめ
気になるチャンネル、すでに知っているチャンネルなどあったでしょうか。ほかにもおすすめのチャンネルはたくさんあるのですが、長くなりすぎてしまうので個人的にお気に入りのチャンネルに数を絞って紹介しました。
ぜひみてみてください~。
サクラじゃないし、チャンネルからお金ももらってないよ?😏
Dom強化計画
Dom強化計画
現在おこめはDom強化計画に熱中していまして~そればかりの毎日であります。
でもこれがなかなか進まなくてですね~~~とても困っています。
魔人11のキャラを2v2に参戦させていくときにこういう流れになるのかな~という雑記です。
やはり鎮魂
上位互換の武器がある以上当然目指したいですね~
ここで現在の武器ゲージを見てみましょう!
まあああああじで落ちないぃ!!!!
ここら辺まで来るとクリアしても全然ゲージ伸びないんですよねえ。
毎週2リセしてる分の400m痛すぎぃ!
一応毎週4キャラ犬レイド回してるんですけど、落ちないですねえ
ただこれ周りの人の話を聞いてると、最悪の沼り方をするとゲージの「キ」のところや「ュ」のところまで行くらしいので
まだ鎮魂を持っていない人はサブキャラを1,2体作って回すことを強烈に推奨します!
「そんなこと言っても犬いけるサブとか作るの大変だよ~~~」
という声が聞こえてきます。
だーいじょぶです!安心して!
そんなあなたのために僕がてきとーな犬行けるサブの作り方を残しておきます。
ちなみにエドの鎮魂も落ちてねえやつが何言ってるんだ~と思われるかもしれないですけど、一応今狙ってる鎮魂は3本目です。2本目砕いて苦しんでるやついるぅ!?いないよなぁ~!?
https://somanystars.net/archives/3560
サブ犬レイド要員の作り方
まず肝心なのが支援職を作ることですね。戦闘力低めで犬レイドで役割こなすならこれしかないです。
支援職の例をあげておくと、LA(アイシャ4ライン),BlH(アイン2ライン),RdS(ラビィ2ライン),CL(ノア2ライン),NP(ノア3ライン)あたりですねえ。
メインと同じキャラだとアバとかアクセ移して使えるのではかどります。
個人的なおすすめはNPです。防御バフ張れるので死ににくいですし、復活もあります。割と簡単に役割こなせます。
エルロードイヤークリップは持ってない人多いと思うのでここは普通に邪念アクセでいいと思います。
ちなみに武器は魔人+9防具は全身+8サイレンALL9です。
テネブロス防具サイレンするのきついよーって人は虹緑をサイレンするのをおすすめします。
影オプションは2段目だけ厳選すればあとてきとーでも役割をこなせると思います。
個人的に犬レイドのサブを回す時に大事なことは
- 死なないこと
→死んだら役割こなせないし、武器、アクセ拾えないので大事です。 - ちゃんとその職の役割をこなすこと
→その職でできることはちゃんと理解して実行できないとただの寄生荷物になるので身内でも野良でもそのうち犬レイドに行けなくなります。 - ギミックをしっかり理解していること
→メインでギミック理解してると堂々と言えるようになるまではサブの犬レイドはまだ早いです。 - 一緒に回れる身内を作ること
→戦闘力低いサブなどは野良で入れる優先順位が下がるし、一度やらかす(?)と悪評が広まりやすいので消化できなくなります。慣れてきたら野良で申請するにしても最初は身内で回った方が無難です。
だと思います。
防具の強化
鎮魂武器のいやらしいところは武器を拾って終わりじゃないんですよねえ。
1,2段階のぷりゅ100周はいいとして、その後鬼のように犬レイドを回らないといけないです。
正直僕は3段階目まででいいやwとか思っていますが、どちらにせよ犬周回できる程度の装備にはしないといけません。
これは人によって感覚バラバラだと思いますが、個人的な犬周回における最低限の装備ラインは全身サイレン15なのでそこまでは最低でもしようと思っています。
というわけで魔法の結晶とクロライトシードと虹玉とテネブロスの力とEDが死ぬほど必要なので最近はそればっかやらされているのです。^p^
まあ他にも魔力石や刻印石を鎮魂のために集めたり、鑑定書のためのEDを集めたり色々あるわけですが、
22は鎮魂にしてからにするか^~
とかやってると一生できないので僕は鎮魂目指しながらエドでも決闘しています。
魔人でも戦えるの~?と思われそうですが魔人11で戦う際に僕が大事だと思うことを残しておきます。
魔人11で申請するときに大事だと思うこと
大事だと思うことは2つあります。
基本後衛寄りの方が勝てる気がする
魔人11だと鎮魂11に比べて確定で火力負けします。
なので基本的には味方の鎮魂11の人に火力を出してもらう立ち回りが強いと思っています。具体的には味方に前出てもらって自分が後衛と生存をする感じですね。
※基本的に22では強い方、固い方が前に出た方が勝てると思っています。前でて被弾してでもmp貯めてぶっぱできるし、強いほうが前出た方が疑似タイマン勝てる確率が上がるので
味方がモロ後衛職(アイシャ、ロゼなど)の場合や、味方が疑似タイマンに勝てる気がしない時はたぶん自分が前出た方が勝てると思います。(※個人的な感覚です)
どちらにせよ前衛も後衛(生存等含む)もできないと勝ち上がっていけないと思います。
試合後半~終盤決める力持ってないときつい
これは魔人とか鎮魂とか関係ないですが、試合後半~終盤で瞬間火力出せないと22はかなりしんどいです。
瞬間火力とは何のことを言ってるかというと、敵がマナブレする前に減らせるhpの量のことですね。※時計吐けないスキルならなお良し
瞬間火力が高い=マナブレする前に敵のhp5割~10割溶かせる。
一番分かりやすいのはあいつですね。今正式で猛威を振るっている、
カタストロフィー(CT)
鎮魂11成長5段階のCTならデッドハンズ入れて後ろからアポリオンすればほぼ確定で10割です。(エクリシールド出るなどしない場合)
修練全身9とかなら確定で死ぬと思います。かなり耐久積んでてもギリ残るかどうかですね、体感
ラスト1キル取るときに瞬間火力が高いだけでかなり有利になります。
フレンドがこのゲーム結局10割だよとか言ってましたが、それだけではないにしろ間違ってはないと思います。
もちろんそもそも特殊資源やmpを貯めるための刺しあいで勝ててるかどうかや、装備鍛えられてるかどうか、時計をそれに合わせて使えるか、エクリ引けるかどうか、敵の暗転が入らない位置で打てるかどうかなどなどはありますが、、
良く言えば装備鍛えた分だけ、課金した分だけ、頑張った分だけ報われるのが2v2だと思いますw
話を戻しますが、後半~終盤5割~10割持っていく手段は持っていないときついと思います。
火力が高い職なら魔人11でも主力スキルを当てることができれば5割は溶かせると思います。
問題は火力をお手軽に出せない職ですね、、、そうです!!!Domとかですよ~~~
今これでとても悩んでいます。
某JP全1Domみたいに鎮魂+13があれば、アクティベーター!スターフォール!ドライブスプリット!すれば5割くらい余裕でいくしmpなければ敵は死ぬ!できるのですが
魔人11だと夢のまた夢なので、他で瞬間火力を出す方法を探さないといけません。
今のところスターフォール中にガイア入れたり、ディストーションゾーンと絡めてなにかする、ハイパーノヴァ積んでどうにかなどいろいろ浮かんではいますが検証はできてない段階ですね。
別に瞬間火力が低いのはDomに限らないと思いますが、魔人11だと特に!より一層限定的な条件だったとしても瞬間火力を出す方法を探らないといけないと個人的には思います。
まとめ
最近Dom強化計画絡みで考えていることなどの雑記でした。
早く鎮魂武器落ちてほしいものです。何週間もリセチケ二枚買っている人とすぐに落ちる人の差はなんだろう。なあ!KOG!???
ELSWORD決闘1v1攻略 初級編 Vol.2 後編
ELSWORD決闘1v1攻略 初級編 Vol.2 後編
ずいぶんと間が空いてしまいましたが、後編です!
正直このシリーズ記事にするのにかーなり時間かかるので、若干なかったことにしようかな~Wとか思っていたのですが、意外とありがたいことに(?)アクセス数が多かったので後編書くことになりました。
前回の記事自分で読んでみて、GIFを大量に貼ると読み込みがかなり遅くなることが分かったので、今回はコマンド、アクティブ、スキルまとめてyoutubeの動画にして埋め込みました。決してめんどくさいからではないです・・・きっとたぶん
これで一応実装されている職ほとんど(一部除く)の始動の取り方が分かるので相手しやすくなると思います。
コマンド、アクティブ、スキルによる始動
Aps(アラ1ライン)
xxxxがお手軽SAコマンドなのでそれで前進して当たれば吸攻、が一番簡単だと思います。
他にはdjzx、djxzなどの着地SAのコマンドでこすっていく感じだと思います。
スキルによる始動は八卦掌で無敵になりながら突っ込んだり、マスタースキルを当てていく感じだと思います。個人的には飛天は気力を得るために結構mpを吐くので覚醒の管理とコマンドの取り合いが結構大事なのではと思ってます。
DV(アラ2ライン)
アラ共通でxxxxが強いのはいいとして、
DVは遠くから気弾を投げるコマンドが強いと思います。dzz、dxzz、djzxxなどですね。かなり強判定なので敵ののけぞり強めです。近ければxで拾えるし、遠ければ快速使えば拾えます。
逆にスキル始動は難しい方だと思います。束縛:気かマスタースキル1段階がお手軽始動スキルになると思います。
SH(アラ3ライン)
SHはdjzxx、dxxのコマンドが強いと思います。いきなり目の前に現れるし、SAがついてるのでこすりやすいです。
スキル始動は、動画だとめっっっちゃミスってますが影つぼみの無敵落下から取る、c雷電の有利フレームで取るなどがあると思います。
Sry(アラ4ライン)
Sryはdjzx、djxzが着地SAで打ち上げで判定も強いと思います。
スキル始動は御守がめちゃ強いので使いましょう。
ES(エリシス1ライン)
ESはコマンドはdzx、dxx長押しがお手軽SAで強いです。
またdjxxが思ったより上に判定あるので段上の敵を捕まえやすいです。動画だとジャンプ速度108%なので無様に段上上がれなくなってますが、120%ほどあれば余裕で上のぼれて始動取れるはずです。
スキル始動は動画で装着してるスキル全部強いです。どれ使っても楽に始動取れると思います。
ESは始動取りやすいし、コマンドのmp回収が高い代わりに、コマンド火力、スキル火力が低めなのが特徴です。
FL(エリシス2ライン)
FLのコマンドは段上からdjxzzz、お手軽SAのzxxが強いです。
スキル始動は有利フレームのあるcバーストライジング、前進するスカルディックソード、誘導のあるcブレイズウィングが強いと思います。
BQ(エリシス3ライン)
BQはコマンドはdjxzが前後に判定あるしSAなので強いと思います。またエリシス共通のdjxxも強いです。
dxxで素早くSA張って前進するのも強いです。またdxxやりながらインジェクションすると滑って前進しながら暗転かけれるので強いです。
始動スキルはインジェクションの有利フレームやブラッドフォールズの3段上でも当たる始動などがあると思います。
DoB(エド1ライン)
DoBのコマンドはdzxxがお手軽SA、djzxが前後上に判定がある優秀なもの、djxzが段上からなら一方的に殴れるなど意外と強いと思います。
始動スキルはクイックシルバーアクセルで直で当てるか後進して当てるか。またはcパルスキャノンの有利フレームで取る感じです。
DoM(エド2ライン)
コマンドはdjxzzが段上からだと強いです。またdjzxx、djzzxxも一方的に殴れます。
xx↓x長押しxも置いておくと勝手に引っかかってくれます。
スキル始動はアクティベーターを直で投げて当てるか、チェイサーかスターフォールの有利フレームで取るかになると思います。
MdP(エド3ライン)
コマンドはdzxのお手軽SA、djzxの強判定、djxzの奇襲などが主力になると思います。
djzxはx入れた瞬間向いている方向に敵が飛んでいきます。後ろ向いたら自分の方に敵が飛んできます。
スキル始動はリバーススティグマ、ヴォイドフィールド、グラビティフィールドあたりだと思います。
CT(ルシエル1ライン)
ルーでdjzzxが主力コマンドだと思います。SAだし判定残るし強いです。djxで拾ってjz当てるのが一般的な気がします。シエルでやってもある程度強いです。
ルシエル共通でシエルでdjzxで遠くから当てるのも有用だと思います。
スキル始動はルシエル共通でストンプがかなり強いです。暗転長いし判定も広いです。CTはシュプリームでコンビ4回収しながら始動取るのが一般的だと思います。
IN(ルシエル2ライン)
ルシ共通ですが段上でdjx当てに行ってjzで拾うのもよく見る気がします。djx当たらなかったら上に戻るみたいな感じですね。
INはあとはシエルでdjxxxzでルーで急襲するとかもたまに刺さります。
スキル始動はストンプ、ソウルエクストーション、スペクトラムスピアなど
Dng(ルシエル3ライン)
djxzかdxzを当ててアビスストライク入れて、特殊キー押してバウンディングするのが一般的だと思います。ただし特定の職相手だとスキル挟まれて逆に始動取られます。Mdpのヴォイドフィールドなど。
動画だとアビスストライク入れないで、バウンディングに移行していますが、正式でDng使っている人によると動作やバフなどの関係上アビスストライクを入れないと入らないことが多いそうです。
始動スキルはストンプ、cデスペラード、大体当たります。
MN(ロゼ3ライン)
ロゼ共通でxの射程がかなり長いと思うのでxしてるだけでも始動取れると思います。
MNは空中機動が優秀なのでdjxx空中のままdxxファントムチェイサー、バイパーショットが一番使われると思います。
スキル始動はクレイモアの有利フレームで取るか、フォトンボムを当てるかだと思います。
RC(アイン1ライン)
djxxxが強力です。djxxxzz長押しズワイトリートスがよく見るRCのかっこいいコンボだと思います。安定的だしダウン値も下がります。
アイン共通でxxxしてるだけで強いです。
スキル始動は段上からドッリト・エロジオンで滑る、上下にドリット・アテンタット、cズワイト・シュナイズンの有利フレームで取るなどがあります。
HR(アイン3ライン)
djxzが斜め上から急襲しかもSA付きで強いと思います。
スキル始動はmpなかったら、アウスロトゥン、mpあればアプゴンツ、カオスフェルドなど
EW(ラビィ1ライン)
dzxでお手軽SAが張れます。基本的にコマンド全体的に判定強いのですが、djxで動き回ると判定が残るので引っかかったと思ったらインナーオーロラすれば基本始動取れます。
ジャンプした後ダッシュしてそのまま↑z押すと慣性でめっちゃ早く移動&急落できます。そこからjzやインナーオーロラすると敵は反応できないことが多いです。
スキル始動はギャラクシー当てるか、インナーオーロラの有利フレームで取るかなどが一般的だと思います。
LB(ノア1ライン)
xxxを敵に当てたり、djzxでSAで急襲するのが主力コマンドだと思います。
ラビィと同じで、ノア全職共通でジャンプした後ダッシュ入力したあと↑zすると滑りながら急襲できます。そこに犬と狼の時間などすると楽に始動取れます。
mpがあれば霜柱スキルの誘導で始動も取れます。
CL(ノア2ライン)
djzxまき散らしてるだけでも始動取れます。敵が勝手に引っかかってくれます。djxzでも上の段当たるので始動取れます。ただしdjxzは着地までSA残らないので狩られる可能性もあります。
少し遠くにいる相手にはビヨンドが強いです。
刺しあい怪しいときはステラダスト、デイモスフォボスでほぼ勝てます。
ネイタルチャート、レトログレード、北極星、全部少ないmpで有利フレームあるのでどれでも始動取れます。ネイタルチャートから回して右か上引けるとmp回復するのでかなり有利になると思います。
NP(ノア3ライン)
コマンドはdjxxxが強いです。SAがついてるし判定も残ります。段上からdjzxxxも使えます。
アクティブだと迷子張って近づく、静かな夜の踊り置いておく、などがあります。
スキル始動は月光の残響前方に投げる、一段上か下に当たるように月の祈り、犬と狼の時間、マスタースキル打つなどがあります。
まとめ
ほぼ全職の始動コマンド、スキルをまとめてみました。一番基本的だと思う部分だけ書いたのでそれぞれの職で他の始動の取り方は色々あるとは思います。
これで一応僕が思う、決闘1v1の初級編は終わりです。役に立って決闘人口増えると嬉しいですね~。
最近サブで1v1も結構もぐっていますが強い人が増えたような?気がします。気のせいかもしれない・・
2v2も申請する人が増えている気がする・・・気のせいじゃないですよね・・?
強い人たくさん出てくるの楽しみだにゃ~
ではでは次の記事で😆
最近ハマっている画像、いつ見ても心がほっこりするw
エルソード決闘ステータス、ソケットについて
エルソード決闘ステータス、ソケットについて
どうもokomekomekomeokomekomeです。元気にエルソードしてるでしょうか~😆
今回は~エルソードの決闘用のステータス、ソケットについて書いてみようと思います~。
1v1だと装備とかソケットとか詰めなくても割と何とかなると思うのですが、2v2では装備差があると結構しんどいです。主に耐久、火力、mp消費減が大事だと思います。僕が気にしている数値やこだわっているところを紹介していきます。
僕のプレイキャラクターのステータス、ソケット紹介
個人的には、ステータス、ソケットは相対的に決めるものだと思ってます。
今のJPエルソードの環境だと、防具の強化値はみんなこれくらいで、耐久、火力、mp消費減はこれくらいだから、同じくらい積もうという話ですね。
もちろん、他と比べてステータス値が高ければ高いほどいいです。平均的なら、PS(プレイヤースキル)が伴えばある程度戦えるだろうし、平均以下ならどこかで秀でてないときついと思います。
※職差や運が絡むので一概には言えません
上記の内容を踏まえた上でランク帯毎の装備紹介をしたいと思います。
ちょうど僕がランク帯が分かれるキャラを3体持っているので都合がいいです。
SSS帯
自分のステータスを見るときに気にしてほしいものを箇条書きにすると
- 攻撃力
これは職毎に元の数値が違うので、同職で比べないと正確には分かりませんが、たしかなことは鎮魂と断罪でかなり差が出ます。少なくとも10000以上差が出ると思います。周りの人を見ている感じ、鎮魂11で7万後半、鎮魂12で8万~9万くらいな気がします。 - クリティカル率
これは覚醒して主力スキルを打つときに確定でクリティカルになるラインまで積みましょう。ANだと93%くらいで確定クリだったと思います。職毎にパッシブが違うので
ELSWORD Wiki* (wikiwiki.jp)
エルソードウィキで自分の職のパッシブを調べましょう。 - 極大化
主力スキルが単発スキルなら高めに積みたいです。その一撃に全てをかけるなら70~80くらい積んでもいいかもしれません。
そうでもなければ50後半~60くらいでも大丈夫だと思います。修練靴の効果で意外と極大化上がります。 - 追加ダメージ
これはコマンドダメージが高い職や主力スキルが連打式の職でソケット余ったら振りましょう。別に振らなくても全然問題ないです。 - 全てのスキルダメージ
修練で特化したら大体これくらいになると思います。 - 動作速度
昔と違って被弾時ののけぞりが動作に依存しなくなったので動作速度はあまり積まなくても大丈夫になりました。個人的には125%あればほとんどの職で大丈夫だと思います。もともとコマンドのモーション早い職なら122%くらいでも大丈夫だと思います。 - mp消費減
SSS帯だとほぼみんな最低30%くらい積んでいます。 - 覚醒チャージ速度、覚醒持続時間
魔樹の冠使ったら大体これくらいになると思います。
MdPに限りDP消費量、獲得量50%まで積んだ方がいいと思います。 - HP
SS帯と結構違うのがこれだと思います。修練はhpもともと低めなので70万でも結構高い方だと思います。(ルシエル除く)
SSS帯なら65~70万くらいはないときついと思います。(職の強さとPSによっても変わります) - ダメージ減少
40%~41%積みましょう。それを超えてくると減衰が激しくなります。(6%積んでも、その15%の0.9%しか上がらない) - ジャンプ、移動
機動力高いキャラなら110%くらいでも大丈夫だと思いますし、それ以外のキャラなら120~125%あれば大丈夫だと思います。お好みでどうぞ。
SS帯
色々とステータス甘くて、調整したと言うにはほど遠いです😅
それでも一応SS帯で遊べているので、決闘新規復帰勢にとっては参考にしやすいかもしれないです。
こちらは一個一個箇条書きにはしませんが、意識してステータス振ったところをあげていきます。
やはり一番はmp消費減ですね。あればあるほど良いので貫禄さしまくってます。
まだ厳選終わってないのでもう少し伸びますが、今のところ24.2%ですね。
貫禄最大値とAFサークレットMP消費5%、レアバアクセの伸びしろが残っている感じです。
もう一つはHPですね。やはり60万はないと一瞬で死ぬし、被弾でmpも貯められないと思うので、防具の鑑定でせめて一か所hp鑑定にしたり、シナジー、AFなどで伸ばしてます。ちなみに全身+9です。
番外編
これに関してはやってることかなりおかしいので全然参考にならないと思いますw
修練が属性抵抗積みにくい上に、HR(アイン3ライン)が属性抵抗下げやすいし、属性発動させやすいので、mp一生吸う型にしました。
おかげさまで魔法攻撃力が悲惨なことになっています。
cゴッドフォゲイセンゼンザで少しは火力出すために極大振ってますが、今見るとmp消費減全然積めてないですね。
どっちが正解なのでしょうか・・・
まあ普通にステ積まなくてもこういう型にもできるよという一例でした。
ソケットのさし方
賢者
賢者の魔法石が有り余っている人はそれを使いましょう。
最近配布が少ないので、有り余っていない人は、サブでエドdを回ってアポ武器を拾うか、バニミール地域精霊の安息所をクリアするとそれぞれ賢者20個をもらえるのでそれを使いましょう。
この時にアバター防具とアバター武器の方に優先的に賢者を使うようにしましょう。
最大値が出やすいです。
逆に修練の方に刺すとなかなか最大値出ないので注意。
光る貫禄のデュアル魔法石
EDが有り余っている人は露店で買いましょう。一個4m~5mします。
正直かなり高いと思うので、有り余っていない人は英雄ダンジョンを回りましょう。素材が手に入るので、NPCグレイヴのところでアップグレードできます。
ここで問題になるのが英雄チケットですが、
エルソード決闘1v1 サブ申請のすすめ - エルソード決闘2v2こめ日記 (hatenablog.com)
この記事でおすすめしたサブ決闘をしていると、思わぬ副産物として勝負師のコインがもらえます。これをNPCカミラのところで英雄チケットと交換できます。
うまくできていますね~。
まとめ
正式決闘をするうえでの現在必要なステータス、ソケットについて紹介しました。
正直、武器が強くて装備が強くても動きや立ち回りのほうが勝敗に影響すると思うので、たくさん自由したり、正式やりましょう~。
レッツ決闘ライフ🎵
エルソード決闘2v2で怒られるNG行為10選!決闘を楽しむために
エルソード決闘2v2で怒られるNG行為10選!
どうも!okomekomekomeokomekomeです。
2v2でpt茶や耳打ちが飛んできて原因も分からず悩んでいるあなたへ。今回はエルソードの2v2を楽しむためにやってはいけないNG行為10選を紹介します。もしかするとこの中のどれかに当てはまっているのかもしれません。
こんなあなたへ
- なんとなく味方が怒っているような気がする
- 自分にだけ耳打ち、ptチャットをしてくる
- 自分のどこが悪いのかわからない
- 相談できるような人が一人もいない
- 時々心が折れそうになる
- 2v2申請するのが怖い
1.味方がコンボしている近くで暗転をかける
味方が敵一人を殴っているのに近くでスキルや覚醒で暗転をかけると、味方にも暗転がかかるので敵にコンボを抜けられたり、下手したらスキルを挟まれてぶっぱされます。
あるいは味方がコンボ中スキルを打ったり覚醒する時、自分が暗転を重ねてしまうと確定で敵だけ動けるようになり、逃げられます。
上のような場合味方は怒っている可能性が高いです。
2.キル調整をしない
敵を(倒せば/倒さなければ)
敵のmp、特殊資源が(消える/消えない)
または
味方のmp、特殊資源が(残る/残らない)
のに、その調整をしなかった場合。
何のことを言っているのかわからない場合
2v2を始めるあなたへ - okomekomekomeokomekome’s diary
こちらの記事を読んでいただけると分かりやすいと思います。
例えば敵にCT(ルシエル1ライン)がいる場合、アポリオンというワンパンスキルを常に警戒して、できればキル調整でコンビネーションゲージを消したいと思いながら、味方は立ち回るはずです。それを台無しにすると怒られる可能性が高いです。
3.カットをしに来て巻き込まれる
味方が殴られている時、助けに行かなくちゃ!となりますね。
そこで無防備にコマンドなどで入っていくとほぼ確実に巻き込まれて、倍加持ちのスキルを当てられるか、高火力スキルを二人同時に食らうことになります。
味方はカットしてほしいけど巻き込まれるくらいなら来なくていいと思ってることがほとんどだと思います。
mpに余裕があるときスキルでカットしたり、フォースを投げるなどする以外はあまりカットに行かない方がよいでしょう。
最悪なのが、試合後半味方のhpが減っていて、自分が生存するべきなのにカットしに行って巻き込まれてゲームオーバーのパターンですね。
せっかく味方が先に死んで犠牲を渡そうと思っているのに台無しにすることになります。こうなった場合怒りを買う可能性が高いです。
4.味方が当てた大地の破片に触る
試合終盤、マナブレを構えておく以外の場合、当たると確定で無防備になる大地の破片は絶大な威力を発揮します。
味方がそれを敵に打つということは、味方が主力スキルを打ちに行くという意味です。
それを横からいきなりコマンドで触ったり、スキルを打ちに行ったりすると、ほぼ確実に怒られます。
超ギリギリの状況で
味方のmp、特殊資源が無いことを確認済み
+
自分がここで決めないと負けると思った時
だけ!スキルを打ちに行きましょう。
この状況の時に限り、味方は自分に主力スキルをぶっぱしてほしいと思ってます。
5.狙う方を間違えている
試合終盤、ラスト1キルを取りに行く場面、10割できないのにhpが多い方に主力スキルを打ちに行って、mpを全て吐いてしまって10割できないと、その後役割をこなすことができず困ったことになります。
100スキルや200スキルを小出しにするようにしましょう。
特に断罪武器の場合や鎮魂でもワンパンスキルぶっぱっていう職ではない場合です。
回避や時計などで主力スキルを透かされた場合苦しくなります。
そうなると狙う方違うよ~と味方に思われている可能性があります。
6.味方がコンボしているところに一緒に殴りに行く
二人で一人の敵を殴るとその分ダウン値がたまるのですぐダウンするようになります。
つまり味方が始動を取るためにmpを吐いたのに、あまりmpを回収できなくなります。
また純粋にコンボを落とす可能性が高くなります。
近くをウロウロすると、敵の回避からの倍加スキルぶっぱのリスクや、ダウン→高速起き上がりからのスキルぶっぱのリスクが上がります。
そのため、味方のコンボを殴りに行くと怒られる可能性大です。
ただし、敵の回避が無い時間帯、味方のmpがほぼマックス、自分が生存しないといけないのにmpが無い等の条件が重なった場合、
味方はコンボを譲ろうとしてくることがあります。上の条件を把握出来ているときは恐れずにコンボしに行きましょう。
上の条件が分かっていないのに取りに行くのは絶対にやめましょう。
しかも味方が近くにいることで、もう一人の敵も近づいてきて、カットされる可能性が高くなります。
味方がコンボしていたらできるだけ離れた方がいいと思います。
また自分がコンボする時はできるだけ味方から遠ざかる方向に向けてコンボした方がいいと思います。
7.スキルを外しまくる
スキルはもちろん全部当てた方がいいに決まっていますが、外してしまったり避けられたりする(時計、回避、マナブレ、暗転等)ことがあると思います。
ただし、敵のカットや暗転など何もないところで主力スキルを1試合に3度も4度も外すと、味方は呆れるか怒っている可能性が高いです。
mpまたは資源を大量に持っていたら、味方はどこかで役割をこなしてくれるだろうということを多少は期待します。
それを裏切られ続けると、1v1か自由で練習してきたほうがいいのではないかという思いが湧いてきます。
8.味方の覚醒の邪魔をする
味方が覚醒をしたら主力スキルを打ちに行く可能性が高いです。それを味方の覚醒で目の前の
敵が止まったからといって殴りに行くと怒られる可能性が高いです。
二人まとめて、巻き込み倍加スキルを打ちに行く場面なのに回避やダウンされる可能性があるからです。
逆に味方の職のことをよく理解していて、味方の職では絶対に拾えない位置で敵が止まっていた場合は拾ってあげると喜ばれると思います。
9.mp管理をしない
味方のカットが来るだろ~と思って全然マナブレしないで被弾でmpを貯めていると怒られる可能性があります。
その分敵にmpが渡るし、味方がカットするにしても資源を吐かないといけないからです。
また、生存する場面でもないのに即マナブレを繰り返して死んで、mpが無い状態で復活して何もできないというのも、味方から何もしないなあと思われる可能性が高いです。
これは特に敵に3点目をあげるとき重要になります。
知らないと絶対勝てない!?mp管理について - okomekomekomeokomekome’s diary (hatenablog.com)
この記事の被弾してmpを貯めるの項で書きました。
状況によりますが、味方がhpmpがあって、自分がhp、mpが無い場合はマナブレせずに被弾してmpをためて、復活してスキルを打った方がいいです。
10.生存する場面でもないのに死なないで生存している
試合終盤が近づくころ、味方のhpが多く、自分のhpが少ない場合です。
できるだけ早く死んで味方に犠牲(ギルドスキル:英雄の犠牲)を渡してhpを回復させて、リベンジバフも付けた方がいいです。
試合終盤無駄に生存していると、早く死んで犠牲くれと怒っている可能性があります。
自分も味方もhpが少なく、両生存しないといけない場面もあり、判断が難しいですが、味方のhpもmpもあって、自分のhpが少なければ基本的に前に出て早めに死んだ方がいいです。
まとめ
以上、決闘2v2で怒られるNG行為10選でした。当てはまったものはあったでしょうか。
僕もたまにミスってしまいますし、慣れないうちはミスることも当然あると思います。
やってしまったら、謝ったり、次からやらないようにすることが大事だと思います。
何がいけないのか分からないことが一番良くないことだと思うので、この記事を読んで味方が何に怒るのか知ることで、より多くの人が決闘を楽しめれば幸いです。☺️
ELSWORD決闘1v1攻略 初級編 Vol.2 前編
ELSWORD決闘1v1攻略 初級編 Vol.2 前編
おはようございます、こんにちは、こんばんは、okomekomekomeokomekomeです。
5月になりましたね~。ブログを始めたのが2022/4/9なので来週にはひと月経ちます、早いものです。
「記事のタイトル前回とほぼ一緒やん!」というツッコミがありそうです。
実は記事を読み直してみて、これ読んでも「なるほど~そういうものがあるんだ~」で終わって、そこまで1v1強くならなくない???と感じたので初級編vol.2を書くことにしましたw
中級編にしなかったのは応用とかもっと難しいと思う内容ではなく、中級者以上は大体ほかの職のこと把握していると思うからです。
前回の記事で始動の取り方基本的に3つあると思うという話をしました。
- フォースで始動を取る
- 覚醒で始動を取る
- スキルで始動を取る
ですね。
実はもう一つ始動を取る方法があります。上の3つに比べて安定感が欠けるし、賭けになる部分が多い上に職毎に全く違うので前回の記事では書きませんでした。
それは何かというと~~~
コマンド、アクティブで始動を取るです。
今回は職毎のコマンドでの始動とスキルでの始動を記事にしてみようと思います。
また、始動を取るスキルは職毎に違いすぎて、説明しきれないという話を前回の記事でしましたが、職毎に始動を取るスキルを1,2個紹介もしていこうと思います。
コマンド、アクティブによる始動
これに関しては全ての職に共通して強いコマンドの特徴というものがあります。
それは、
- SA(スーパーアーマー)がある
- 無敵がある
- 判定の残る攻撃がある
- 誘導がある
- 拘束がある
- 場所によって一方的に殴れる
です。
強いコマンド、アクティブはほぼ全部このうちのどれかがあると思います。
今回紹介されていないコマンド、アクティブたくさんあると思いますが基本的にこのどれかの性質を持っていたら強いので使ってみましょう。
それでは職毎に見ていきましょう。
KE(エルス1ライン)
dzxですね
dzxxまで打ち切らなければ打ち上げないし隙も少ないので便利です。
敵のコマンドに当たった時勝ちやすいです。
RM(エルス2ライン)
djxxzがSA付いていて遠距離攻撃なので始動取れる方だと思います。
あとdjxxを段上ですると敵のコマンドはこちらに届かなくて、一方的に殴れることが多いです。
IM(エルス3ライン)
dzxが超強いと思います。これしてるだけで敵はなかなか近づくの難しいと思います。
アクティブは乱舞、ミラージュがお手軽にSA張れますね。
GN(エルス4ライン)
djxzが敵が段上にいるときめちゃくちゃ強いです。
djxz↑zで始動も取れます。一方的に下から殴ることができます。
Ats(アイシャ1ライン)
dxzずっとしてるだけでも強いです。mp貯めていて敵が近づいてきたらこれするとよいと思います。お手軽にSAが張れますし、判定も残ります。
アイシャはにわかなので1ラインだけです・・・
AN(レナ1ライン)
dzxがお手軽に当てやすいと思います。
マックスペイン、リフレクトキックなどが主に使用されるアクティブです。
DyB(レナ2ライン)
名射手の構えアクティブを使って直線状に敵が来るの永遠に待ってx打ってる感じだと思います。このアクティブを使うと弓の射程距離伸びてxでmp消費しなくなります。
そうすると敵は斜め上から来ることが多いのでアークショットで撃ち落としてx当てる感じだと思います。
TW(レナ3ライン)
dxzzzがSA長いしmp回収も高いので強いです。ただしダウン値が高いという弱点もあります。あとは遠くからバタフライやdzxするのも強いです。
FB(レイヴン1ライン)
djzzzが強いと思います。判定が残るので相打ちした場合判定が残って相手がのけぞります。
あとはdjzxで遠くから当てて運んで、dxでキャッチも割と使われると思います。
RH(レイヴン2ライン)
xx→xxxxがSA長いのでmpも覚醒もないとき頼りになります。打ち切ると敵ダウンさせちゃうので始動取れたら途中でスキルに変えましょう。
また、dzxなどもSA長いです。
NI(レイヴン3ライン)
dzzzz長押し たまに敵が引っかかってくれます。
djxz 奇襲できるSA付きコマンドです。
個人的にNIは結構1v1難しい方だと思います。
RV(レイヴン4ライン)
djxxxとチェイシングデスだけやってれば1v1は始動取れるって思うくらいこの二つが強いです。
CU(イヴ1ライン)
djzxを当ててdzで拾うみたいな始動が一般的な気がします。
あとはzzx長押しでSA張って引っかかるの待つとかも強いと思います。
CAt(イヴ4ライン)
djzxした後dzxループできます。これしてるだけで勝手に引っかかってくれます。
あとはスラップが吸引も無敵もあるアクティブとして優秀です。jxで拾えると思います。
dzzxも強いです。SAの打ち合いになっても逆向かせるのでほぼ勝てます。敵がスキル打ってきてもスラップかジェットジャンプ使えばほぼ無傷で脱出できます。
CC(ラシェ1ライン)
xxやってるだけでも強いです。ヘビースタンスになるのでxx状態で攻撃食らっても、x押せば勝手に始動取れます。
dxも判定がかなりいいので初心者相手なら勝手に入ってきて始動取られてくれます。
FP(ラシェ2ライン)
djxxzで銃を当てるのもいいですし、着地のへビスタで狩るのもいいですし、着地の判定がうしろにも前にも広いのでそれを当てるのもいいです。
CCと同じでdxしてても強いです。
Cnt(ラシェ3ライン)
ラシェ共通のdxでもいいですしxxxで砲撃当ててもいいですし、砲撃モードにした後、↑xして重力砲撃してもいいですし、重力砲撃の時出るパルスバリアでのけぞらせてもいいです。
他にはdjzxのあとdzxループして永遠に空中でボムだして当ててもいいです。
スキルによる始動
KE(エルス1ライン)
モータルブローは横範囲広いし一段上も当たります。
ソニックブレードクレセントは一段上も一段下も当たります。
RM(エルス2ライン)
わずかですがエンチャントダッシュには有利フレームがあるのでスキルつなぐかコマンドで始動取るかできます。
トリプルセイバーは吸引範囲が結構広い上にマナブレができないので強力な始動手段です。
IM(エルス3ライン)
cソードブレスティングは有利フレームあるので始動取りやすいです。
アサルトダッシュは敵見えたら打てば当たります。
GN(エルス4ライン)
ディテンション、若干有利フレームありますし、djxzと共に逃げ道をふさいで圧迫して始動を取る感じだと思います。
Ats(アイシャ1ライン)
ライトニングシャワーでほぼ確定で始動取れます。
あとはチェーンファイアーボールの有利フレームなどが強いと思います。
AN(レナ1ライン)
基本的に始動を取るスキルはcスピニングクレセントですね。スキルを打った時に向いてる方向に敵が飛ぶので拾えると始動が取れます。
DyB(レナ2ライン)
ブラストアローで吸引するか、cウィンドブラストを当てた後近づいてxだと思います。
TW(レナ3ライン)
マスタースキル1段階で沈黙つけて始動取ったり、ハミングウィンド当てて↑↑zで拾うのが強いと思います。
FB(レイヴン1ライン)
段上からcバーサーカーブレードが超安定始動スキルだと思います。後ろ向きで当ててもちゃんと判定あります。
あとはラディアントフラッシュが空中でも打てるし強いと思います。ただし、曲線対応してないので注意が必要です。
RH(レイヴン2ライン)
cチャージドボルトが微有利フレームがあって強いと思います。当てても当てなくても近くなら始動取れます。
初心者にはノーマルのチャージドボルトの方がおすすめかもしれません。全方位に判定があり、当てやすいと思います。ただし、浮いてる敵ならコアの追撃がなくても拾えますがそれ以外の場合コアの追撃がないと拾えないので注意です。また、スキル発動後無敵が続かないのでSA相手だと確定で取られるので注意です。
マキシマムダイブも火力高いし空中で打てるので強いと思います。
NI(レイヴン3ライン)
シューティングダッシュの有利フレームで始動取るのが基本になると思います。
あとはcバースティングブレードを空中で打てるので始動取りやすいです。
RV(レイヴン4ライン)
CU(イヴ1ライン)
イリュージョンソーンズが圧倒的に始動スキルとして優秀だと思います。判定長く残ります。
GIFだとコアの追撃出てないですけどスピアバーストも強いです。
CAt(イヴ4ライン)
マインドフォトグラフが空中で打てるし有利フレームあるし判定残るし消費軽いので最強です。スキルで始動取る場合ほぼこれでいいと思います。
mp余りまくってたらホワイトボックスでもいいと思います。
CC(ラシェ1ライン)
最強始動スキル、スケアチェイスですね。誘導範囲も持続も消費の軽さもやばいです。安定的に拾えるようになればかなり始動楽になります。
SAコマンド振って安心してる相手にcバーストウルフも刺さりやすいです。
FP(ラシェ2ライン)
CCと同じようにスケアチェイスで始動取ってもいいですし、少しmp消費重いですがバレットブリッツでもいいです。2段下でも余裕で当たります。
ただし後ろには追尾しないので注意が必要です。
Cnt(ラシェ3ライン)
cビッグバンストリームで当ててもいいし有利フレームでとってもいいです。
それかキャノンストライクの有利フレームでとってもいいし、↑xで重力砲撃してもいいです。割と楽に始動取れます。
まとめ
エルスからラシェまでのコマンドとスキルの始動について僕の知っている範囲で紹介してみました。
自分の使っている職はあったでしょうか。ほかの職がどうすれば始動取れるか知っておくと1v1でも2v2でも有利になると思います。
本当はノアまでやろうと思ったのですが途中で力尽きました😅
正直めちゃくちゃ時間かかったので後編いつやるか未定ですw
評判良かったり、アクセス数多かったらすぐやる・・・かも?しれないです
とりあえず今日はここまで!ではまた~ノシ